Con motivo del retraso de The Witcher 3: Wild Hunt, desde CD Projekt se han visto obligados a dar una serie de explicaciones para calmar las especulaciones de los usuarios sobre un desarrollo inafrontable o un supuesto downgrade. Estos retrasos siempre se deben a que necesitan tiempo para pulir el juego y mejorar la experiencia de cara a su lanzamiento, algo lógico pero, siendo este ya el segundo retraso importante la gente se empieza a impacientar.
Adam Kiciński, CEO de CD Projekt, nos comenta la razón de dicho retraso:
‘’Hay un montón de pequeños errores debido a la magnitud del juego. Ese es el único motivo detrás del retraso. Al inicio del desarrollo no asumimos lo inmenso del proyecto. Sólo después de poner todas las piezas juntas nos dimos cuenta de lo grande que es, mucho más que las dos primeras entregas puestas juntas.’’
‘’Hay que recordar que no es un mundo lineal, sino abierto, y estamos aprendiendo ahora a unir todas esas piezas para lograr un juego con sentido. Sabemos qué tenemos que hacer y eso estamos haciendo, no queremos lanzar el juego con fallos que arruinen el gameplay.’’
Veremos a ver si para el 19 de mayo, nueva fecha prevista de lanzamiento, nos dejan con la boca abierta y olvidamos estos retrasos.