Mucho se ha hablado del juego en los últimos meses, mucho sobre su resolución y mucho si íbamos a tener downgrade en las versiones de consola, pero en CD Projekt no estaban centrados en resoluciones con las versiones de consola de The Witcher 3, sino en crear el mejor juego posible.
En declaraciones a GamingBolt, Michał Krzemiński, Senior Art Producer de The Witcher 3, fue preguntado si el juego no va en 60fps en consolas por las limitaciones del hardware, a lo que repondió:
«Nosotros no pensamos así. Cuando tienes en mente crear un juego de rol que perdure en el tiempo, no piensas en términos de resolución o velocidad de fotogramas. Se piensa en la aventura, se piensa en los mundos llenos de vida y las cosas que podrás hacer en ese mundo. Los aspectos técnicos son algo secundario, por supuesto esto no significa que no queramos que los gráficos sean impresionantes».
Me parece una visión y un planteamiento totalmente acertado y que al final es el que tienen todos los desarrolladores en la actualidad, primero crear un juego que sea realmente bueno y atractivo para el público y luego pensar en resoluciones.