La polémica sobre lootboxes o cajas de botín se ha convertido un tema sobre el que todo el mundo da su opinión. La controversia surge porque cada vez son más los juegos AAA que añaden lootboxes y en ocasiones no se tratan solo de objetos cosméticos sino también de objetos o habilidades que afectan a la jugabilidad.
En este sentido, gobiernos de distintos países, comosiones de apuestas y distintos estudios y desarrolladoras han hecho declaraciones sobre la polémica. Ahora, el cofundador de CD Projekt RED Marcin Iwiński ha hecho unos comentarios sobre lootboxes recogidos por el portal PC Gamer.
Sea of Thieves nunca tendrá lootboxes pero podría tener microtransacciones
«Donde nos encontramos es bastante simple y se puede ver con todos nuestros lanzamientos anteriores, recientemente The Witcher 3: Wild Hunt y GWENT. Si compras un juego a precio completo, deberías obtener una gran pieza pulida de contenido, que te brinde muchas horas de juego. La definición de ‘muchas’ puede variar título por título, pero en nuestro caso siempre fue 50-60 o más horas de la historia principal, con hasta un par de cientos de horas de actividades secundarias. Para mí, este es un trato justo. Obtienes lo que pagaste, además, siempre estamos haciendo nuestro mayor esfuerzo para ofrecer más de lo debido. No hay mejor publicidad que un jugador feliz que recomiende el título a su amigos.»
El cofundador del estudio continúa y afirma que: «luego hay contenido adicional. Lo que llamamos expansiones (no DLC, fíjate). Cosas como complementos en la era de Baldur’s Gate. Lanzamos dos expansiones como esa, y cada una de ellas fue una pieza significativa de contenido que ofrece muchas horas de nueva historia y juego. Por último, están los DLC. Para nosotros, son pequeñas piezas de contenido que deberían estar disponibles de forma gratuita (y ese fue el caso con TW3).»
Por último, Iwiński enfatiza en la necesidad de transparencia de los desarrolladores, y en que esta información sobre sus juegos debería estar disponible para los jugadores. Los jugadores pueden tomar mejores decisiones si están bien informados, y si compran un juego a precio completo deben obtener «muchas horas de juego y una cantidad significativa de contenido».