¿Que por qué Electronic Arts debe recuperar Dead Space? Por dónde empezar. Esta generación ha sido, en líneas generales, bastante continuista. No ha corrido los riesgos de la generación anterior. No ha apostado demasiado por nuevas IP y mucho menos por nuevas sagas no dirigidas al público mayoritario. Pero también ha sido la generación de los reboots y eso nos ha dejado una idea muy clara: los clásicos y los buenos juegos nunca pasarán de moda. Y también que es el momento perfecto para traer de vuelta franquicias ya consagradas; en ocasiones, por desgracia, ya olvidadas. Es cierto que el cierre de Visceral Games fue un palo para todos. Pero la IP de Dead Space sigue viva, en manos de Electronic Arts. Así que hoy os vamos a dar cinco breves razones por las que Electronic Arts debe recuperar Dead Space.
5. El momento ideal de las sagas perdidas
Ya hablemos de videojuegos o del entretenimiento en general, está claro que vivimos en la era de los remakes. Y Electronic Arts debería aprovechar este momento. Esta generación ha sido tan continuista y ha corrido tan pocos riesgos respecto a la anterior, que también ha sido la ideal para que los juegos que sentaron cátedra regresaran. Resident Evil 2, DOOM o el próximo Modern Warfare son pruebas de ello. Incluso Bloodstained: Ritual of The Night, secuela espiritual de los Igavania puros, que ha arrasado y que ya es uno de los mejores Castlevania.
El survival horror se está beneficiando bastante de esta ola, así que el momento de Dead Space no puede ser mejor. Tiene la historia perfecta, la ambientación perfecta y es el momento perfecto para traerlo de vuelta. Electronic Arts debería ser lista y seguir la línea de THQ Nordic y Square Enix, que han empezado a mover Alone in The Dark y Parasite Eve respectivamente. Además, aprovechar Dead Space con los elementos que nos ofrecen los videojuegos ahora mismo- desde streamings hasta Xbox Game Pass- sería un éxito asegurado.

Reboot de Dead Space de salida con Xbox Scarlett. Arrasa.
4. Lo poco agrada y lo mucho enfada
La ambientación espacial ha brillado por su ausencia en esta generación. Frente al catálogo de Xbox 360, marcado por juegos como la trilogía Mass Effect (que daría para artículo propio) o la trilogía Dead Space, en esta generación apenas nos encontramos referentes AAA más allá de Alien: Isolation o Mass Effect Andromeda. Puede que, de cara a esta generación que está por terminar, Electronic Arts quisiera darle un respiro a la ambientación.
Pero ya es hora de que ese descanso, que mucho se ha alargado, termine. Es hora de dar descanso a los títulos de acción genérica, que poco aportan ya al panorama de los videojuegos y recuperar los géneros o subgéneros que se han quedado en el cajón toda una generación, darles un lavado de cara y lanzarlos de nuevo al mercado. El público está aburrido y quiere un chute de dinamismo, además de querer recuperar las sensaciones que conoció con sagas icónicas y novedosas. Y Dead Space, sin lugar a dudas, es una de ellas. Que compañías AA como Focus Home Interactive hayan vapuleado a las grandes desarrolladoras en cuanto a correr riesgos ha sido algo que no puede volver a ocurrir de cara a Xbox Scarlett.
3. “Exploitation” vs la censura de lo correcto
Lo políticamente correcto ha pesado en esta generación. Pero también ha quedado clara una cosa: que las redes sociales se llenen de mensajes apoyando o rechazando algo no significa, en absoluto, que eso se vaya a traducir en ventas. La última controversia ha salpicado a Cyberpunk 2077. Pero, como ya ocurriera con The Witcher 3, CD Projekt RED ha dejado muy claro que va a hacer su juego a su manera.
Esta corriente de lo políticamente correcto también está provocando un efecto boomerang. Más que aceptarla, muchos estamos pidiendo a gritos que vuelva todo lo contrario; la explotación, la casquería, las muertes extremadamente violentas y la sangre. Y esa es otra de las razones por las que Electronic Arts debe recuperar Dead Space. No queremos matar enemigos, queremos cortarles las extremidades y que agonicen en el suelo. No queremos cosas visualmente bonitas y estéticas; queremos suciedad y putrefacción. Muchos queremos que los videojuegos vuelvan a ser esa vía de escape que se ha ido perdiendo. Muchos queremos de vuelta exactamente escenas tan truculentas y maravillosas como esta.

Escenas como esta son lo que nos hacen falta.
2. H.P. Lovecraft
«Los hombres siempre se estremecerán ante la idea de mundos ocultos e insondables, cuya extraña vida puede palpitar en los abismos que están más allá de las estrellas». H.P. Lovecraft.
Dead Space es, sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos basados en la obra de H.P. Lovecraft. Tanto por presupuesto, como por historia, como por trascendencia. Es la trilogía lovecraftiana por excelencia. Y lo más curioso es que lo es sin ni siquiera estar basado en una obra concreta del autor. La historia de Isaac Clarke investigando los horrores de la U.S. Ishimura, completamente solo, aislado, mientras su realidad se va desmoronando y va dando paso a otra tan terrible como inimaginable, es adictiva.
Es cierto que Dead Space 2 y 3 tienen bastante más referencias del autor que la primera parte, pero esas sensaciones de misterio envolvente, de terror, de soledad y de abandono y sobre todo de sorpresa solo se consiguen con la primera parte. El diseño de enemigos, que es espectacular, acompaña y potencia ese malestar general que nos va provocando. Y aprovechando que tantos juegos basados en H.P. Lovecraft están llegando al mercado, qué mejor que apostar por la vuelta del más potente de todos ellos.

La mejor saga basada en H.P. Lovecraft tiene que volver.
1. El valor de una saga de culto
Las compañías en general y Electronic Arts, por el juego que nos ocupa, en particular, necesitan recuperar sus sagas de culto. Puede que en su momento dichas sagas no llegaran a ese público mayoritario y algunos juegos no cumplieran las expectativas, pero ese momento ha cambiado. El mercado ya no es el que era y una saga que quizá no vendiera tanto en 2008 puede perfectamente arrasar en 2019.
Las desarrolladoras deben recuperar esas sagas abandonadas, darles un giro y apostar por ellas a lo grande. Capcom ha tomado muy buena nota de ello y ahí tenemos los resultados de Monster Hunter World o Resident Evil 2. Hay sagas que antes daban solo prestigio pero que, ahora, dan prestigio y resultados económicos. Y precisamente Electronic Arts, con todo lo que tiene en su arsenal, debe dar un soplo de aire fresco a su mercado.
Porque, seamos sinceros: como Electronic Arts se ponga las pilas y comience la generación con Mass Effect Trilogy, reboot de Dead Space y segunda parte de Dante’s Inferno, se la come.