El lanzamiento de Cities Skylines 2 no ha sido fácil. El retraso de la versión de consolas y los problemas técnicos del lanzamiento hicieron pensar en un momento crítico, pero tras algunas actualizaciones express, el juego parece funcionar. Es el momento de confirmar que Cities: Skylines 2 reducirá el ritmo de lanzamiento de nuevas actualizaciones, para poder centrarse en las tareas que todavía tienen pendiente de realizar.
Y es que puede que sea el momento de dar más recursos a la adición de funciones, opciones y soporte más específico, además de ir centrando ese trabajo que requieren de hacer para lanzar Cities Skylines 2 en consolas. Además, con el espaldarazo que supone haber conseguido una importante nominación para los The Game Awards.
Cities: Skylines 2 reducirá el ritmo de lanzamiento de nuevas actualizaciones y se centrará en los contenidos
En una nueva publicación en su blog han dado a conocer novedades del juego, pero también han querido dejar constancia de que ahora miran más a futuro que a corregir el juego. Y es que, en su momento, Colossal Order aseguraba que pese a que el juego no iba a ser perfecto, era el momento de lanzarlo para poder tener el feedback de la comunidad y poder hacer el mejor juego posible. Y no se han olvidado de ese objetivo, sabiendo que Cities Skylines 2 todavía sería un juego que está en desarrollo.
Pero Cities: Skylines 2 reducirá el ritmo de lanzamiento de nuevas actualizaciones, por que ahora deben centrarse en esas funcionalidades que tenían que haber visto la luz y que no han podido implementarlas. De hecho una de las cosas que está más verde es el propio editor que usarían los usuarios para hacer sus contenidos. Solo ofrece soporte para crear mapas y modificadores para el juego. Esta puede ser ahora una prioridad, siendo una característica importante planificada para el editor, la capacidad de importar recursos personalizados, aún no está disponible en las versiones internas.
A esto, se suma un pequeño tráiler que se centra, precisamente, en la llegada de nuevo contenido al juego. Contenido que parece intentar abarcar una mayor diversidad de regiones y edificios. El potencial que tiene este juego, es enorme, como ya lo fue el primero.
Colossal Order tiene mucho trabajo y parece que es el momento de centrarse en él. Cities: Skylines 2 reducirá el ritmo de lanzamiento de nuevas actualizaciones, y podrá centrarse en avanzar en un desarrollo que ha requerido de este lanzamiento «prematuro» para poder concretar las bases del contenido futuro. Y a esto, recordar que la versión de consolas no se espera hasta primavera de 2024. Desde luego, trabajo tienen.
Cities Skylines 2 está disponible en PC, incluyéndose en el catálogo de PC Game Pass.