Evolve llegará finalmente a nuestras consolas la próxima semana. Esta nueva experiencia multijugador promete horas de diversión, ya sea controlando uno de los cazadores o al monstruo que éstos tienen que dar caza.
A diferencia de las clases de Destiny o Dragon Age Inquisition, las clases de Evolve no son del tipo «me creo un personaje y juego horas y horas con él sin tocar las demás clases». Según las estadísticas de la beta abierta de Evolve, las partidas duran una media de casi 10 minutos, lo cual nos permite ir alternando de clase entre partida y partida. Además, habrá veces que no podremos jugar con la clase deseada pues sólo puede haber un cazador de cada clase en una partida, y es probable que alguien se nos adelante al elegirlo.
Por ello es muy difícil recomendar una clase para cada tipo de jugador (además de que lo más recomendable en este juego es probarlas y usarlas todas). Pero lo que si podemos hacer es presentaros las clases de Evolve y a los personajes que las componen, pues cada uno tiene sus características propias, lo cual conlleva diferentes estilos de juego incluso dentro de la propia clase.
Asalto
El nombre lo dice casi todo. Cualquiera que esté en el lado equivocado de su arma acabará muerto. Y rápido. Hyde, Markov y Parnell son los componente de la clase de asalto, la clase destinada a infligir y soportar al mismo tiempo más cantidad de daño. Siempre están en primera línea de fuego, incluso en las peores situaciones, ya que gracias a sus escudos personales pueden resistir más de lo que podría hacerlo cualquiera de sus compañeros. Hyde es devastador a distancias cortas, Markov es muy eficaz a media distancia mientras que Parnell es el más versátil de los tres, pudiendo fulminar a sus enemigos tanto a medio como a corto alcance gracias a su armamento.
Sádico. Sociópata. Profundamente trastornado. Son algunos de los cumplidos que ha recibido Hyde de quienes han presenciado su trabajo. Lo que más molesta a Hyde no es la cantidad de muerte y destrucción que ha provocado el monstruo, sino que a pesar de su cañón automático, sus granadas tóxicas y su lanzallamas, solo es la segunda cosa más aterradora del planeta.
- Lanzallamas: Para los que disfrutan exterminando alimañas en las distancias cortas.
- Cañón automático: Una solución de medio alcance para triturar prácticamente cualquier cosa.
- Granada tóxica: Esta granada sigue haciendo daño mucho después de explotar.
- Escudo personal: Absorbe daños temporalmente.
Todos tenemos sueños. El de Markov es morir en una batalla gloriosa. Esto explica su deseo de enfrentarse mano a mano a monstruos gigantes. Pero con su mortífero arsenal, que consta de un fusil de rayo, minas eléctricas y un impenetrable escudo personal, quizá su sueño nunca se haga realidad. Y a sus compañeros cazadores les parece bien.
- Fusil de rayo: Arma de energía que provoca daños significativos y ataca en cadena a los enemigos cercanos.
- Fusil de asalto: Provoca daños desde más lejos con este potente fusil automático.
- Minas eléctricas: Minas explosivas que puedes usar para provocar daños, controlar multitudes o defenderte.
- Escudo personal: Absorbe daños temporalmente.
El hecho de que Parnell lleve consigo una escopeta de combate y un lanzamisiles es una prueba de su compromiso con la destrucción de animales poco colaboradores. Su habilidad de supersoldado intensifica la violencia y aumenta enormemente el daño producido. Si hay que matar algo, mejor contar con Parnell.
- Escopeta de combate: Inflige mucho daño y destrucción a corta distancia.
- Lanzacohetes multifuego: Potencia de fuego a larga distancia para machacar a tu presa.
- Supersoldado: Dispara y muévete con una velocidad por encima de lo humanamente posible, infligiendo mucho más daño a costa de una pequeña porción de tu salud.
- Escudo personal: Absorbe daños temporalmente.
Trampero
Estos cazadores son los mejores en lo suyo: rastrear al monstruo y acorralarlo. El trampero se encarga de rastrear al monstruo y después cortarle la retirada con la cúpula móvil, eligiendo donde librar el combate dependiendo de lo que le convenga a su equipo. Los tres tramperos, Maggie, Griffin y Abe, pueden usar la cúpula móvil, aunque cada uno dispone de sus características. Maggie coloca trampas y acecha a las presas con su mascota, la desgarradora Daisy. Griffin usa balizas sonoras y apresa al monstruo con su arpón. Abe puede disparar sus dardos rastreadores sobre cualquier criatura del planeta, y el monstruo queda marcado cuando ataca a la presa equivocada.
Maggie, una mujer discreta con un pasado misterioso, es una solitaria. Durante años, su única compañía fue Daisy, su fiel mascota desgarradora. ¿Quién necesita amigos cuando tienes un perro alienígena de 180 kilos a tu lado? Cuando Daisy encuentra a su presa, Maggie suele usar su pistola automática y sus trampas arpón para derribarla.
- Pistola automática: Eficaz y letal, como Maggie.
- Trampas arpón: Arpones estáticos capaces de inmovilizar al monstruo.
- Mascota desgarradora: Daisy rastrea al monstruo, y puede revivir a sus compañeros humanos.
- Cúpula móvil: Una cúpula de energía que atrapa al monstruo y a los cazadores dentro.
Hacen películas de miedo sobre las cosas que hay colgadas en la pared de Griffin. Este veterano trampero usa sus balizas sonoras para tener controlados los movimientos del monstruo. Pero cuando llega la hora de enfrentarse a su presa, saca su arpón para acorralarla. Es como disparar a un pez gigante cabreado en un barril espacial.
- Subfusil Gauss: Lo mejor para acabar con los depredadores menos peligrosos del planeta.
- Arpón: Dispara un arpón de energía que inmoviliza al monstruo.
- Baliza sonora: Acecha al monstruo con estos sensores remotos.
- Cúpula móvil: Una cúpula de energía que atrapa al monstruo y a los cazadores dentro.
El antiguo cazarrecompensas galáctico. Abe, vaquero por naturaleza, va allá donde suene el dinero. Su arsenal incluye una escopeta personalizada, una cartuchera de granadas de estasis y unos dardos rastreadores caseros. Ah, y su sombrero nunca falta.
- Escopeta personalizada: Efectiva desde prácticamente cualquier distancia si controlas su cadencia de disparo.
- Granadas de estasis: Ralentiza al monstruo con estas ataduras limitadoras.
- Pistola de dardos rastreadores: Rastrea al monstruo marcándolo a él o a los animales que come.
- Cúpula móvil: Una cúpula de energía que atrapa al monstruo y a los cazadores dentro.
Médico
Mantienen al equipo vivito y coleando. Por suerte, su juramento hipocrático no es aplicable a los monstruos. Aunque los médicos son fundamentales para que el equipo sobreviva, la manera de jugar con uno y otro es muy distinta. Lazarus destaca por su sigilo a la hora de revivir a los compañeros abatidos mientras que Val es más eficaz para curar a medio y largo alcance. Caira es una especie de máquina de curación veloz gracias a su lanzagranadas curativas. ¿Cuál eres tú?
¿Qué clase de médico deja morir a sus camaradas? Uno con un arma tremenda y la capacidad de devolver la vida a los muertos. Acechando sigilosamente a los depredadores con su fusil de precisión con silenciador y su capa de ocultamiento personal, Lazarus devuelve la vida a los aliados caídos, aunque ahora sean técnicamente zombis.
- Fusil de precisión con silenciador: Fusil semiautomático que crea puntos débiles en el blindaje del monstruo.
- Dispositivo Lazarus: Dispositivo ligeramente ilegal que revive al instante a los camaradas muertos.
- Capa personal: Lazarus se vuelve invisible temporalmente para evitar posibles amenazas.
- Descarga curativa: Una breve descarga de energía revitalizante que cura a Lazarus y a los aliados cercanos.
Francotiradora y médico, dos trabajos que no suelen aparecer en el mismo currículo. Pero tampoco Val suele buscar un trabajo cualquiera. Su fusil penetrante y su pistola médica, capaz de curar a los cazadores, son las armas perfectas para alguien que caza presas del tamaño de un pequeño asteroide.
- Fusil penetrante: Perfora cualquier blindaje, creando puntos débiles a los que pueden apuntar los compañeros.
- Pistola médica: Dispara un rayo regenerativo que cura de manera continuada a los compañeros.
- Fusil tranquilizante: Ralentiza al monstruo y lo marca para que resulte más fácil matarlo.
- Descarga curativa: Una breve descarga de energía revitalizante que cura a Val y a los aliados cercanos.
Uno solo podía imaginarse la confusión en el laboratorio de armas cuando Caira pidió un lanzagranadas capaz de disparar munición de napalm y proyectiles curativos. Como médico de combate cualificada, disfruta enormemente salvando vidas e incendiando cosas. Su campo de adrenalina también es el accesorio perfecto para una noche entera de caza.
- Lanzagranadas de napalm: Lanza estas granadas incendiarias para incinerar a tus enemigos.
- Lanzagranadas curativas: lanza pulsos radiales de energía curativa tanto para Caira como para sus compañeros de equipo.
- Campo de aceleración: Proporciona a aquellos que estén cerca tuyo un aumento de velocidad para poder alcanzar vuestra presa, o para hacerlos más efectivos en combate.
- Descarga curativa: Una breve descarga de energía revitalizante que cura a Caira y a los aliados cercanos.
Apoyo
Estos versátiles cazadores ayudan a sus compañeros a atacar más fuerte, escapar del peligro y desatar una lluvia de muerte sobre el monstruo. El tipo de apoyo que ofreces al equipo dependerá del personaje con el que juegues. Por ejemplo, cuando Hank no está disparando su rayo cortante, sus habilidades ayudan a proteger y ocultar al equipo. Bucket es un personaje más táctico con habilidades adecuadas para mantener la posición o atacar al enemigo con centinelas o el dron UAV. Por último, Cabot lidera a los cazadores desde el frente y debilita al monstruo con el amplificador de daño y el cañón de riel.
Hank cree en las cosas sencillas, como el valor de un día duro de trabajo o la alegría de disparar indiscriminadamente un rayo cortante contra depredadores sedientos de sangre. Por eso valora tanto el momento de calma antes de activar un bombardeo orbital sobre la criatura que lo esté cabreando en ese momento. Esa lluvia de fuego y muerte sí que ayuda a poner las cosas en perspectiva.
- Rayo cortante: Un arma que dispara rápidamente una descarga de rayos láser.
- Escudo projector: Un escudo para un solo usuario que protege a los compañeros cazadores.
- Bombardeo orbital: Solicita un bombardeo masivo desde un satélite minero orbital.
- Campo de ocultamiento: Proporciona invisibilidad temporal a Hank y a los aliados cercanos.
Bucket, quien normalmente se encarga de pilotar la nave, usa un chasis modificado de dron de reparación cuando llega el momento de ayudar a sus camaradas humanos sobre el terreno. Su lanzamisiles guiados, los centinelas desplegables y su UAV desmontable hacen que sea un duro rival para cualquier ser orgánico.
- Lanzamisiles guiados: ¿Quién necesita la mano derecha si tienes misiles guiados?
- Centinelas: Múltiples plataformas de armas flotantes que salen del “pecho” de Bucket.
- UAV: La cabeza desmontable de Bucket reconoce la zona y marca al monstruo si lo detecta.
- Campo de ocultamiento: Proporciona invisibilidad temporal a Bucket y a los cazadores cercanos.
Si juzgásemos a un hombre por sus amigos, Cabot tendría que dar muchas explicaciones. Como vaquero de este equipo tan variopinto, Cabot ayuda a sus compañeros con la impresión en polvo para encontrar al monstruo y con el cañón de riel para matarlo. Pero no hay nada más útil que su fiel amplificador de daño, el cual otorga a su equipo más pegada todavía.
- Cañón de riel: Con un fiel cañón de riel que atraviesa objetos, la presa no tendrá donde esconderse.
- Amplificador de daño: Apunta a tu enemigo para infligirle más daño con las armas de tus compañeros.
- Impresión en polvo: Libera polvo en una zona para marcar todas las formas de vida.
- Campo de ocultamiento: Proporciona invisibilidad temporal a Cabot y a los cazadores cercanos.
Monstruo
A todo el mundo le gusta un buen combate con un jefe final. Esta es tu oportunidad de jugar en el otro bando y masacrar a cuatro cazadores. Jugar con el monstruo supone todo un reto. Eres una criatura poderosa y cada vez más fuerte según avanza la partida, pero estás solo. Debes elegir al monstruo más adecuado para tu manera de jugar y seleccionar con mucho cuidado las habilidades que quieres mejorar.
Si alguna vez hace falta incluir en el diccionario una nueva palabra que describa la mezcla entre una pesadilla andante y un horror indescriptible, sin duda usarán una imagen del Kraken para ilustrarla. Los tentáculos de esta monstruosidad desatan una muerte eléctrica sobre los cazadores que se acercan demasiado, e incluso sobre aquellos que creen estar a salvo y fuera de su alcance.
En su mayor parte, el Kraken es un monstruo con apariencia de saurio. Aún así, como sugiere su nombre, recuerda mucho a un cefalópodo. Al contrario que el Goliath, el Kraken es un cuadrúpedo (tiene que desplazarse utilizando las cuatro extremidades). El Kraken tiene la habilidad de generar bio-electricidad de los dos apéndices con forma de tentáculo que tiene en su espalda. Dichos apéndices pueden ser utilizados como arma contundente, así como para volar y planear usándolos como alas.
El grupo de habilidades del Kraken lo hacen idóneo para enfrentarse a los cazadores desde la distancia.
- Ataque rayo: Una devastadora descarga a distancia que nunca necesita caer dos veces en el mismo sitio.
- Minas Banshee: Orbes cargados que se pegan a los enemigos cercanos y provocan daños explosivos.
- Con secuelas: El Kraken emite una descarga de energía que provoca daños eléctricos en cadena a los enemigos cercanos.
- Vórtice: Un muro móvil de energía elemental que derriba a los enemigos desde lejos.
Goliat se ha despertado muy cabreado esta mañana. No se sabe mucho de este monstruo, ya que los científicos que estudian a la bestia suelen acabar partidos en dos. Para demostrar lo injusta que puede llegar a ser la selección natural, Goliat no solo es capaz de romper el casco de una nave espacial de un golpe, sino que además echa fuego por la boca.
El Goliath es un gran monstruo con apariencia de saurio de piel arrugada que recuerda a una roca ígnea. Sus ojos y boca brillan como si hubiese un fuego ardiendo constántemente en el interior de su cuerpo.
Este monstruo es un depredador extremadamente fuerte que posee un gran arsenal de ataques físicos así como otras capacidades de largo alcance. El Goliath destaca en el combate cuerpo a cuerpo y es todavía más fuerte cuando está justo encima de su oponente.
- Aliento flamígero: Escupe un chorro de fuego líquido que provoca daños a los cazadores durante un breve periodo.
- Golpe con salto: Un devastador ataque con salto que provoca daños de zona cuando Goliat aterriza.
- Lanzarrocas: Arranca una enorme roca del suelo y se la lanza a un enemigo.
- Carga: Carga a gran velocidad, provocando daños e incapacitando al enemigo.
Espectro es una asesina sigilosa. Es un monstruo espacial que se desplaza rápidamente por el campo de batalla, desgarrando a sus enemigos con sus garras como cuchillas. Puede golpear y huir incluso antes de que la veas llegar.
El único de los monstruos que ha sido clasificado como hembra, el (o la) Espectro es el que tiene la apariencia menos alagüeña. El cuerpo de la criatura presenta un torso vagamente femenino, sin ojos visibles, cuatro brazos (guadañas en el par superior y garras en el par inferior) y tres piernas con apariencia de tentáculo que nunca tocan el suelo ya que se desplata flotando por encima de éste.
La Wraith tiene una cantidad de vida y armadura considerablemente inferior a los demás monstruos, pero saca provecho de su agilidad y del factor sorpresa, favoreciendo un estilo de juego más sigiloso.
- Abducción: Secuestra a un cazador y lo aparta del resto del grupo a la vez que le hace daño.
- Estallido de distorsión: Se teletransporta y una explosión sacude la zona en la que la Wraith aparece.
- Señuelo: Crea un señuelo que actúa con naturalidad mientras ella se hace invisible.
- Supernova: Lanza una poderosa y dañina explosión a la vez que mejora el daño que hace y su velocidad de ataque.