Esta semana Codemasters ha presentado, por sorpresa, la llegada de una de sus licencias más queridas. Hablamos del heredero de los míticos TOCA Race Driver, la saga GRID. Dejando a un lado la numeración, parece que Codemasters se ha planteado un lavado de cara de la licencia para lanzar un reboot en GRID. Un juego que ha ido presentando sus características y sus primeros gameplays, pero del que queda mucho por descubrir. Ahora bien, Codemasters no quiere perder el tiempo en dejar la incertidumbre del que dirán en el futuro, para centrarse en exponer las 5 claves de GRID para ser un juego único.
Es lo que habría descubierto el Director de GRID, Chris Smith, en una extensa entrevista con el medio IGN. Este medio es el que se está encargando de publicar en exclusiva toda la información que Codemasters está dando a conocer. Es así como se descubre que el planteamiento de GRID ha sido un intento de reinventar la saga, así como el género. De una forma bastante amplia Smith ha buscado describir las 5 claves de GRID para ser un juego único, un juego revolucionario. Un primer paso es introducir al jugador en una experiencia personal, de este modo el planteamiento de GRID se ha centrado en que el jugador pueda realmente sentirse dentro de esta competición.
Una primera clave es la opción que permite formar rivalidades en la pista. «Los rivales son esencialmente los autos que terminan por encima de ti, o solo detrás de ti si terminas primero», explica el director del juego Chris Smith. “Los rivales están ahí para que podamos darte una idea de la carrera anterior, cómo te fue y quién es tu mayor competidor. Si derrotas a tu rival, estás mejorando». Con esto, nuestro rendimiento e interacción con otros pilotos durante las carreras generará una mayor interacción futura, convirtiendo a estos en némesis. Este concepto se describe más como un estado de enfrentamiento con la IA, donde «a estos Nemesis ya no le gustas. Las carreras educadas se han ido, tratarán de llevar tu línea de carreras a una esquina y te romperán y bloquearán. Pueden intercambiar algo de pintura contigo». De hecho, esos pilotos adquirirán ciertas mejoras que harán que busquen alcanzarte en la pista, para adelantarte o para golpearte.
Pero del mismo modo se habla de lealtad. En GRID, también se mantiene ese concepto de equipo, donde aquellos pilotos con los que puedas trabajar, se convertirían en compañeros leales. «Puedes elegir un conductor que sea super leal a ti, y no importa lo que le ordenes que haga, él responderá absolutamente», dice Smith. Pero también puede suceder que la reacción sea opuesta y consigas que incluso el ingeniero de radio te ignore.
Con todo esto, lo que trasciende es que Codemasters concreta hasta 400 pilotos con comportamientos únicos. Son 400 configuraciones de la IA con personalidades y habilidades diferentes. “Todos tienen un nivel de habilidad de conducción, que dicta cómo toman las curvas, cómo salen de las curvas, cuándo se rompen y cuándo no se rompen. Tienen un nivel de agresión, que determina qué tan agresivamente toman las curvas, qué juego limpio son y cómo reaccionan a sus colisiones y maniobras». Es ahí donde entraría la figura de Fernando Alonso entre estos 400 pilotos. Pero no podemos pensar que todos estos pilotos van a ser ases al volante, sino que se pueden dar circunstancias que acaban en desastre. “Algunos cometerán más errores que otros”, comenta Smith, donde las consecuencias de estos errores pueden ser insignificantes o catastróficas. GRID contará con un sistema de daños que comienza por lo estético y llega a lo mecánico.
Todo esto sirve para crear una experiencia única, que Codemasters define como «experiencia central consistente». Una linea a partir de la cual cada piloto decide como actuar y enfrentarse a las adversidades. Teniendo como referencia clara aquellos TOCA Race Driver y GRID originales, el nuevo GRID busca que el jugador se sienta familiarizado, pero aborde estas novedades de una forma eficaz. El espíritu de GRID perdura en este juego y viendo estas 5 claves que lo convierten en un juego único, no cabe duda de que el nuevo GRID puede ser una de las grandes sorpresas de este año.
Dada la ausencia de ningún juego de la saga Forza, no cabe duda de que Codemasters ha encontrado el momento oportuno para relanzar GRID. Un juego que abordará la conducción de una forma accesible, pero que puede llegar a hacerse muy compleja y desafiante. Lo que sucede, es que habrá que esperar mucho para comprobarlo, pues GRID no llegará hasta septiembre a Xbox One, PlayStation 4 y PC.