Hace tan solo unos días Behaviour Interactive anunció los nuevos cambios de Dead by Daylight enfocados a frenar uno de los mayores problemas del multijugador asimétrico: el gen rush. Especialmente desde el nerfeo a Ruina, la rápida reparación de los generadores se ha convertido en todo un quebradero de cabeza para los asesinos, que en algunos casos llegan a ver cómo los supervivientes reparan tres motores en los primeros dos minutos mientras aún están en la primera persecución de la partida. Es por ello que, como te explicamos recientemente, el estudio canadiense ha decidido tomar cartas en el asunto. Pero ¿será suficiente?
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— Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) April 6, 2020
Por si no lo recuerdas, los dos cambios introducidos son la menor velocidad de reparación al hacerlo cooperativamente y el menor progreso adicional al acertar una prueba de habilidad excelente. Con el supuesto que comentábamos en el anterior párrafo, las nuevas medidas de Dead by Daylight servirían de bien poco, por lo que estos cambios no parecen ser demasiado influyentes en el devenir de la partida. Sin embargo, es posible que sí lo sean los relacionados con el nerfeo de los infinitos. Behaviour ha apostado por modificar la ubicación de algunas ventanas, reducir el número de palés o añadir un espacio abierto al lado de una ventana que nos llevaba a uno de esos temidos loops infinitos.
He aquí el quid de la cuestión que puede decantar la balanza, especialmente en rangos rojos. Uno de los grandes problemas de jugar como asesino es toparte con supervivientes que te entretengan en demasía durante una persecución como consecuencia de su conocimiento de los mapas. Al alterar algunos elementos y nerfear las mejores zonas, las persecuciones serán más sencillas y el tiempo que un asesino tenga que invertir en ellas hasta poder colgar al superviviente en cuestión será menor. De este modo, el nerfeo de los infinitos puede ser mucho más decisivo a la hora de frenar el gen-rush que las propias medidas tomadas directamente contra la reparación.
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¿Será suficiente? ¿O por el contrario será excesivo? La PTB ya está disponible en la versión de PC de Dead by Daylight, por lo que no tardaremos en conocer las primeras reacciones a estos cambios que Behaviour ha integrado en su juego de terror. Sea como fuere, la conclusión parece obvia: el nerfeo de Ruina fue una equivocación que el estudio canadiense no está dispuesto a enmendar, pues era una perk que dificultaba muchísimo el juego a los recién llegados. ¿Crees que Behaviour está dando los pasos correctos para solventar el problema?