Cyberpunk 2077 es el juego del momento, y puede que realmente sea el juego del año. Pero en su lanzamiento no han pasado inadvertidos los problemas de rendimiento que muchos usuarios de consolas han encontrado. Los problemas parecen haber afectado sobre todo a las consolas base de la anterior generación, Xbox One y Playstation 4, cuyas versiones han sido objeto de muchas quejas. Ahora, atendemos un vídeo en el que comparan el rendimiento de Cyberpunk 2077 en todas las consolas.
El primero que se ha atrevido a ofrecer una comparativa global, comparando todas las versiones, ha sido elanalistadebits, que nos ofrece un vídeo centrado únicamente en la versión de consolas, dejando a un lado la versión de PC y la actual generación. Son las versiones más críticas, que han dejado muchos memes y quejas en redes sociales por ser, sencillamente insuficiente.
El mayor problema de esta comparativa es que es bastante escueta a la hora de profundizar cada una de las versiones. Comparan el rendimiento de Cyberpunk 2077 en todas las consolas de la pasada generación, centrándose sobre todo en cuestiones como la resolución, la calidad de texturas, sombras y la tasa de frames a la que se ejecuta el juego.De este modo se puede ver que las consolas base son las que ofrecen la versión menos atractiva, con una resolución que oscila entre los 720 y los 900p. En el caso de Playstation 4 Pro, la resolución llega hasta los 1224, aunque baja a 1080p, y en Xbox One X ronda los 1224 y los 1368p.
Se puede ver, por tanto, que se recurre a la resolución dinámica para garantizar un rendimiento mejor. Y de este modo, podemos ver que, aunque no de forma constante, las consolas base, Xbox One y Playstation 4, buscan alcanzar los 30fps. El resultado, en general, es la de un juego borroso y carente de detalle. Para colmo, nos encontramos que en algunas transiciones la tasa de frames se vuelve inestable, llegando a valores que rozan los 2fps y que poco a poco se va estabilizando hasta lograr alcanzar ese estándar de 30fps. Pero el efecto es bastante molesto, habiendo momentos en los que no llega a alcanzar ese valor y se queda 3-4 frames por debajo. Obviamente, en el caso de Xbox One, el haber elegido la misma resolución deja notar un fallo claro a la hora de rendir, porque el juego sufre mucho más y en la misma parte mostrada en el resto, no supera los 15fps.
Las consolas intergeneracionales se portan bastante mejor, manteniendo bien la tasa de frames en 30fps, con algún problema puntual derivado de algunas cargas y transiciones. Se podría decir que la versión de Xbox One X podría ajustarse un poco más para que lograse mantener los 30fps con más solvencia, siendo una versión que corre a una resolución mayor, puede que el ajuste pueda venir por ahí. Pero en el fondo, la versión de Xbox One X es la mejor de estas consolas, afectando en general a muchos otros elementos, como son la calidad de las sombras, las texturas o la distancia de dibujado.
Ahora pasamos a la nueva generación, donde nos vamos a centrar en la comparativa realizada por el mismo medio y que expone las diferencias que ofrece Xbox Series S y Xbox Series X frente a la versión de la anterior generación.
Debemos recordar que Cyberpunk 2077 no ha recibido mejoras exclusivas en estas consolas, y que las versiones para la next-gen solo son ajustes que permiten que estos hardwares rindan mejor. Habrá que esperar para esas mejoras específicas a 2021, pero por ahora, los que posean una Xbox Series S o una Xbox Series X se encontrarán algo distinto. La versión de Xbox Series S corren en torno a 972 y 1080p, que es una resolución inferior a la de Xbox One X. Mientras, la versión de Xbox Series X permite elegir entre una mejor resolución, a 1800p, y una mejor tasa de frames, reduciendo esta resolución a 1224p.
Ahora bien, las nuevas consolas ofrecen un mejor rendimiento. De hecho, podemos ver que el ajuste realizado sobre Xbox Series S permite que la tasa de frames se mantenga en 30fps con mucha más solidez que ninguna de las consolas vistas hasta ahora. Obviamente, porque no habíamos hablado de la versión de Xbox Series X, que mantiene también de forma estable la tasa de frames en cada uno de sus modos, tanto a 30fps, como a 60fps. Donde más sufre es en el modo 60fps, obviamente, en algunas secuencias con acción, pero con reducción inapreciable de unos pocos frames.
Debemos recordar que el último parche, el 1.04, todavía no ha llegado a Xbox, de forma que estas diferencias de rendimiento podrían ser solucionadas ahí. No tiene pinta de que vaya a ser sencillo, y posiblemente los ajustes de resolución y calidad se vean alterados en la Xbox One base. Pero en líneas generales parece que el trabajo realizado por el estudio polaco para obtener una versión jugable y decente en la anterior generación de consolas es insuficiente. Sobre todo en las consolas base, cuya versión es sencillamente un desastre.
Cyberpunk 2077 se encuentra disponible en consolas Xbox y Playstation, así como Google Stadia y PC. Esperemos que esto se vaya corrigiendo, aunque parece que es un juego que va a requerir de demasiado trabajo de optimización para que no se recurra a ajustes sencillos eliminando calidad, porque la versión de Xbox One, por ejemplo, no se puede permitir ya muchos más recortes.