Las ganas de adentrarse en el Mundo Mágico no han hecho más que crecer en las últimas horas, especialmente después de ver el fantástico recibimiento que Hogwarts Legacy ha tenido entre la critica especializada. Y una vez resueltas las dudas sobre la duración del título, muchos se preguntan como son los modos gráficos de Hogwarts Legacy en Xbox Series X|S y el resto de plataformas, y para ello ha llegado el vídeo que estábamos esperando.
Realizado por ElAnalistadeBits, el usuarios ha realizado un vídeo en el que podemos ver como rinden los diferentes modos gráficos de Hogwarts Legacy, tanto en las dos consolas de Microsoft, como en PlayStation 5 y PC. De acuerdo con la información facilitada por él, Xbox Series X es la versión que mejor rendimiento tiene, aunque PlayStation 5 es la que ofrece mejores acabados visuales, aunque la diferencia sea prácticamente inapreciable.
Así son los modos gráficos de Hogwarts Legacy en Xbox Series X|S, PS5 y PC
Hogwarts Legacy llega al mercado con 5 modos de visualización diferentes en Xbox Series X y PlayStation 5: calidad, calidad con ray tracing y rendimiento; y a parte dos modos balanceados que solamente serán compatibles con pantallas de 120 Hz. En cuanto a la versión de Xbox Series S, contaremos con un modo calidad, un modo rendimiento y un modo balanceado (solo compatible con las pantallas 120 Hz).
Los gráficos de Hogwarts Legacy en Xbox Series X y PlayStation 5 en modo calidad muestran settings alto/ultra en Pc con una resolución media de 1800p y 30 fps. El modo Ray-Tracing aplica un mejor comportamiento de las sombras, reflejos y la oclusión ambiental, no obstante, genera un efecto que no será del gusto de todos, además de afectar negativamente a la distancia de dibujado y a las texturas. Y mientras que PlayStation 5 muestra un mejor acabado, Xbox Series X es más estable en sus fotogramas.
El modo rendimiento, en cambio, irá a una resolución de 1440p variable y 60 fps, algo que ya se sabía desde hacía varias semanas. Además, respecto a la versión de Xbox Series S, tal y como es de esperar, cuenta con unos acabados visuales algo inferiores, así como una cantidad de NPCs inferior a la de las otras dos consolas. Finalmente, las tres versiones presentan problemas de stutering, que previsiblemente deberían ser solucionadas con el lanzamiento de un parche en el futuro.