Halo: Reach ha sido un éxito rotundo en su lanzamiento simultáneo en Xbox One y PC. Su llegada directamente a través de Xbox Game Pass ha conseguido captar la atención de muchos, pero en Steam se ha convertido en un referente, copando la lista de juegos más jugados de forma recurrente. Ahora bien, Halo: Reach llega como un juego renovado, una remasterización del que llegara en Xbox 360. Es un buen momento para ver, al menos, una comparativa de rendimiento de Halo: Reach en consolas, desde Xbox 360, pasando por las diferentes consolas de Xbox One.
El canal VG Tech es el encargado de ofrecer un primer contacto. Una comparativa de rendimiento de Halo: Reach en consolas, así han mejorado el remaster y así rinde en las diferentes consolas en las que se puede disfrutar.
Pero además, se centran en exponer una serie de cuestiones técnicas para darle más profundidad a esta comparativa. El juego original corría en Xbox 360 a 720p (1152×720), mostrando un rendimiento bastante sólido en aquella generación. No solo se ha buscado mejorar este aspecto de la resolución, también alcanzar esa tasa de frames óptima hoy día. En el caso de la Xbox One base, se ha conseguido ofrecer 60fps de forma constante a una resolución de 1080p (1920×1080).
Obviamente, el salto más espectacular llega de la mano de Xbox One X, donde el juego corre a 4K nativos y 60fps sólidos como una roca. Ahora bien, el medio reporta que en el minuto 5:43, el juego ofrece un comportamiento extraño en la representación de algunos frames. Tendrán que echarle el guante en alguna actualización para corregir ese defecto. Pero sin duda, los responsables de la remasterización de Halo: Reach han ofrecido nueva vida a esta espectacular entrega de la famosa saga exclusiva de Microsoft.
Halo: Reach se ofrece como parte de la colección Halo: The Master Chief Collection, disponible vía Xbox Game Pass de consola y PC. En el caso de los compatibles, es el juego que abre la llegada del resto de entregas, siendo un buen primer contacto con la saga, tras tanto tiempo sin ella.