Hace unos días Bethesda presentó la llegada de los tres juegos clásicos de DOOM en las consolas de la actual generación, ofreciendo acceso a DOOM, DOOM II y DOOM 3 con todos sus contenidos. Una apuesta en firme por estos clásicos que se ven renovados en los nuevos hardwares, llegando a Xbox One, Playstation 4 y Nintendo Switch. Aunque pueda parecer que es algo nimio e intrascendente, la realidad es que no se ha encontrado un rendimiento igual en todas las consolas, donde esta comparativa de rendimiento de DOOM saca a la luz las virtudes y los defectos en las diferentes consolas.
Digital Foundry ha sido la encargada de poner a prueba todos los juegos de DOOM y ya vemos de primeras que hay buenas y malas noticias. Gracias a esta comparativa de rendimiento de los renovados DOOM en las diferentes consolas.
El primer DOOM ha sido el único juego que se ha distribuido, desde su lanzamiento, en todas las generaciones de consolas que ha habido. Un dato interesante, si bien, en esta ocasión la labor de desarrollo ha corrido de la mano de Nerve que ya hizo la versión para Xbox 360 Arcade. El primer juego ha sido adaptado a una resolución 1080p en todas las consolas, pero según exponen en el vídeo no se ha hecho de forma correcta. El resultado, es que a la hora de abarcar una resolución mayor de la original, se producen defectos visuales que, siendo sinceros, no parecen graves porque el juego tiene ese estilo pixelado. Aun así, ahí están, y se puede ver que no se ha hecho un trabajo demasiado consistente para evitarlo, pues son problemas que surgen del reescalado y cambio de aspecto, ya que DOOM se jugaba a 4:3 y no 16:9. Hay una lista bastante larga de defectos relativos a un port bastante escueto de Nerve que depara un resultado que podía ser mucho mejor.
No se atiende a DOOM II, porque la gran sorpresa es DOOM 3. Un juego mucho más evolucionado técnicamente cuyo port requirió de mucho más trabajo para hacerlo funcionar correctamente en las consolas actuales. Y es que DOOM 3 fue un cambio radical en el concepto de la saga e introdujo múltiples innovaciones técnicas de gran interés. Tanto por sus entornos, el diseño de enemigos como la aplicación de nuevos efectos, como una iluminación mucho más realista, DOOM 3 marcó varios hitos, marca de la casa id Software en aquellos años. De hecho, fue uno de esos juegos que por su ambición, requería de mucha potencia y no estuvo exento de problemas de rendimiento en los PC. Claro que en aquella época no había una gama tan amplia y compleja como hay ahora.
Pero atendemos a las consolas actuales, donde se ha hecho llegar este juego en una versión adaptada. En su salto a la nueva generación, resulta especialmente llamativo el resultado obtenido, porque se llega a buenas resoluciones con una tasa de frames de 60fps. Desde Nintendo Switch que alterna los 1080p (docked) y 720p (portatil) a 60fps logrando un resultado muy interesante, así como las consolas Xbox One X y Playstation 4 Pro que alcanzan los 4K y sus hermanas menores a 1080p. En todos los casos, se buscan esos 60fps y aunque parezca una tontería, porque el juego es viejo, hemos visto muchos remasters que no logran estos hitos, ni son tan espectaculares. La única que sufre para mantener esa tasa de frames, es Nintendo Switch, en momentos en los que el mapa se abre o se recurre demasiado a la nueva iluminación.
Con todo esto, el regreso de DOOM es un hito importante, pues estamos hablando de la historia de la industria del videojuego. Un pionero, un referente, es decir, un clásico que está disponible para ser disfrutado en los hardwares actuales, y salvando las polémicas relativas a la desaparición de los juegos de la tienda de Xbox 360 o de la biblioteca de los usuarios, que ya se corrigió, para aquellos que no los hayan jugado es una oportunidad magnífica para hacerlo. Tres juegos que son parte de la historia por 4.99€ cada uno.