Ya se han terminado las dos fases de test técnico planteadas por The Coalition para Gears 5 y han dejado un gran sabor de boca a todos aquellos que participaron en ella. Nosotros ya os acercamos nuestras impresiones, apuntando a que el juego ofrecerá, al menos con lo mostrado, un gran apartado multijugador. Pero también hay que atender a su apartado técnico, donde se pudo ver un juego cuyo rendimiento era muy sólido, además de ser espectacular. Ahora, siempre es bueno ahondar un poco más en el análisis técnico, donde nos encontramos a Digital Foundry ofreciendo un completo análisis de rendimiento de Gears 5 desde su fase de test técnico desde PC y Xbox One X.
Digital Foundry es un medio encargado de realizar completos análisis que ahondan tanto en el aspecto como en el rendimiento de los juegos, donde tienen la oportunidad de exponer las diferencias encontradas entre las versiones de PC y Xbox One X de Gears 5. Es un análisis de un juego que no está terminado, así que puede que los resultados se vean alterados el 10 de septiembre, día en el que Gears 5 verá la luz.
Lo primero que analizan en este vídeo es cómo Gears 5 ha evolucionado con respecto a Gears of War 4, donde ahondan en determinadas herramientas que aplicaban reflejos muy complejos y que mermaban el rendimiento de forma notable en PC. Y es que a diferencia de la versión de consola, con sus preajustes, en PC se podía configurar determinados efectos que hacían que el juego se viese más espectacular, pero a un coste demasiado elevado. En Gears 5 se ha detectado el uso de esta tecnología, pero su efecto en el rendimiento parece no ser tan exagerado, aunque el último ajuste que lleva a los reflejos al nivel ‘Locura’ sigue dando problemas de rendimiento.
Es por ello que comparan la versión de Xbox One X con la de PC, con un ajuste en Ultra, para ver las diferencias. Con ello, concluyen que la versión de Xbox One X se aproxima al ajuste de detalle en Alto de PC. Con ello, se eliminan los reflejos de las superficies, que es un elemento que mejora la calidad general del juego. Pero a la hora de jugar, si nos introducimos en el multijugador, la calidad visual no es tan importante como el rendimiento. Y es donde se puede ver que el trabajo de The Coalition ha dado sus frutos. Vimos que en todas las consolas, Gears 5 ofrece 60fps en el multijugador. Obviamente, para lograr este hito hace falta recortar.
En el caso de las consolas, Xbox One X corre a 4K, pero para mantener esa resolución en la salida, se recurre a una herramienta del motor que permite ajustar la resolución interna y realizar un reescalado para seguir emitiendo a 3840×2160 píxeles. Es ahí donde el medio ahonda en la tecnología y expone que Gears 5 en Xbox One X puede llegar a bajar a resoluciones en torno a 1440-2160p para mantener los 60fps de una forma sólida. Es algo que, atendiendo al modo entrenamiento, al no realizarse estos ajustes del mismo modo, se llega a ver que en Xbox One X el rendimiento puede bajar al final, incluyendo algunos fallos como el tearing en momentos puntuales.
En el caso de PC, el propio usuario puede optar a configurar hasta que cantidad de reescalado puede optar el equipo. Llegando al 50%, cada uno podrá elegir la cantidad que desea sacrificar durante el juego para mantener el rendimiento estanco. Pero del mismo modo, gracias al test de rendimiento, cada uno puede intentar ajustar los detalles de calidad para no recurrir a esta opción. Hay que considerar que en el modo multijugador los usuarios de PC no van a tener ninguna ventaja por los fps del juego, ya que se bloqueará automáticamente a 60fps, si bien, parece que el requerimiento de este modo es inferior a lo que se presume para la campaña.
Las primeras pruebas son realizadas con un equipo que monta un Ryzen 1700X y una RTX 2080, pero después introducen una comparativa en PC que enfrenta una RX580 y una GTX1060, dos gráficas que rondan los 200-250€. En ambos casos se obtiene un rendimiento muy adecuado, si bien, se puede comprobar que la Radeon tiene cierta superioridad, montadas ambas en un i5 5800.
Todo esto es lo que ha deparado este completo análisis de rendimiento de Gears 5 desde su fase de test técnico, sabiendo que el juego final puede cambiar y que esta prueba otorgará información muy útil a The Coalition. Tienen poco más de un mes hasta el próximo 10 de septiembre, día en el que Gears 5 llegará tanto a Xbox One como a Windows 10, haciéndolo directamente a través de Xbox Game Pass.