Entrados en ese período en el que comienzan a ver la luz los juegos que serán parte de lo que se denomina “campaña navideña” no podemos evitar observar como la creatividad se puede poner en tela de juicio. Es un debate que siempre ha estado ahí, incluso, que tiene contradicciones, pues, si nos gusta que nos sorprendan, nos sentimos mucho más cómodos con productos cuyo nombre nos trae gratos recuerdos. En cierto modo, la mayoría de las sagas periódicas suelen tener su “nuevo” producto en estas fechas, aprovechándose de que con la vista puesta en las navidades, es muy probable que sean juegos deseados y comprados.
Es una estrategia válida, incluso, da la sensación de que los productos nuevos tienen que buscarse otras fechas menos pomposas y publicitarias para hacerse un hueco en el mercado y en la atención de los usuarios. Es de sobra conocido que una buena licencia, un nombre, una secuela, proporciona seguridad, incluso podría decirse que más vale malo conocido que bueno por conocer, pero ahí están los periódicos Assassin´s Creed, Far Cry 4 o Call of Duty que verán la luz, o han visto la luz reciéntemente. Pese a que pueda haber juegos llamativos, parece que ser una secuela proporciona una dosis de confianza y en un período de cambio, ofrece garantías de éxito.
Es más, dejando a un lado secuelas de varias licencias se tiende a remasterizar, lo que no se bien si es algo bueno o malo, pero sin duda, pone en cuestión la capacidad de los creativos de innovar. Puede que uno de los productos más deseados para estas navidades sea HALO The Masterchief Collection, que disfraza una buena intención de hacer llegar toda la saga a los poseedores de una One, para sacar tajada en una confabulación que nos traerá HALO 5: Guardians el año que viene. Toda la estrategia de Microsoft ha servido para calmar las ansias de más de los fans del Jefe Maestro, con un golpe realmente maestro. No obstante, no se puede escapar de la sensación de que algo no cuadra, pese a las excusas, ¿es que no hay más?
Pero no podemos negar que en parte, los propios usuarios están fijando su atención en la anterior generación, una generación que ha dado grandes juegos, con gran carisma, que han dejado huella. Es con esto que parece interesante observar como recién pasado el N7 Day, un día marcado a fuego para los fans de Mass Effect, ante las incertidumbres de que deparará el próximo título, reclaman a Bioware que reediten para la nueva generación la antigua trilogía, que siendo considerada una de las mejores experiencias de la anterior generación, podría ganarse un merecido reconocimiento en la nueva generación. Podría ser que los usuarios marcan ya una pobre visión de lo que el futuro puede ofrecer tras tantas referencias del pasado.
En el fondo, es inevitable pensar que la creatividad está muy condicionada a las referencias de la anterior generación cuando observamos cómo, por poner un ejemplo, que ahora llegue Far Cry 4 ofrece garantías de tener acceso a una de las experiencias, basada en un FPS, más profundas e interesantes de la anterior generación. No obstante, algo huele raro, si no, quien puede levantar la mano y declarar que no nota que Far Cry 4 parece más de lo mismo, cambiar el escenario, introducir unas pocas mejoras con la intención de incrementar la cantidad de armas o darle un toque diferente. Pero, ¿no se podía investigar en progresar en la línea creada por Far Cry 3? Pese a todo, el juego seguía manteniendo un recorrido relativamente lineal donde la capacidad de decidir no era todo lo profunda que podría, no se podía haber trabajado ahí en vez de añadir opciones o animaciones para las ejecuciones. Es un debate que no tiene demasiado sentido, los creativos saben por donde ir y puede que esas ideas tan revolucionarias y bien intencionadas no encajasen. Quien sabe.
Pero por otro lado, y es algo que en cierto modo se sabía desde que vio la luz el año pasado, Grand Theft Auto V llegará a las consolas de nueva generación. No obstante, pocos podían obviar que, anunciada una versión de PC Rockstar no vería mercado en las consolas de nueva generación. Grand Theft Auto V se convirtió en una sensación, ofreciendo una revolución que reinventaba el género que ellos mismos han fomentado. Ahora bien, no podemos esperar que esta remasterización llegue para dar mucho más de sí, y su éxito puede estar en entredicho para estas plataformas, aunque las ganas de continuar y las fórmulas de renovación de perfiles importados ayudará a que muchos usuarios den el salto o se olviden de forma definitiva de la vieja consola que comienza a acumular polvo. Por muy bueno que fuese, es lo mismo maquillado, y junto a una remasterización como HALO, son dos de los juegos más esperados para estas navidades.
¿Hasta qué punto estos anuncios han influido en otros para su retraso? No se puede negar que los retrasos en The Crew le han ubicado en fechas críticas que podrían determinar su éxito, no obstante, cada plataforma ha visto en las últimas semanas como iconos exclusivos marcaban su territorio en el género, por suerte, Project CARS se ha retrasado, aunque es más por desgracia, porque parecía un gigante capaz de arrasar con la hegemonía de sagas como Forza Motorsport o Gran Turismo. Es con esto, que los fans de la conducción se han quedado sin representantes para estas navidades, teniendo ahora la oportunidad The Crew, aunque los ya lanzados ejercen presión, sin los iconos conocidos, sin Project CARS y, por sorpresa, sin un Need for Speed, la situación es confusa e inesperada.
Algo similar ocurriría en el género rolero, donde The Witcher 3: Wild Hunt fue retrasado hasta 2015 dejando todo el mercado a otro de esos juegos esperados, Dragon Age Inquisition. Hablamos de dos juegos que se corresponden con terceras entregas de sagas conocidas, más o menos consagradas, y sobre todo, muy esperadas. Dragon Age: Inquisition se postula como un referente para estas navidades, pero apostando por recuperar lo que hizo en su primer título, aportando mejoras gráficas en un segundo plano, quiere crear a partir de la base establecida en Dragon Age Origins, obviando, ¡Gracias!, lo que ocurrió en Dragon Age II. Pero nuevamente, se alardea de mejoras sobre un producto conocido, aunque viendo lo que hay, puede ser casi una revolución.
Analizando la situación, salvo por The Crew, todo huele a añejo, todos los juegos que van a ver la luz son juegos basados en licencias que tienen ya muchos años a sus espaldas, si bien, incluso encontramos remasterizaciones de productos de éxito que pretenden repetir éxito otra vez. ¿Pobres expectativas? En parte si, no se puede negar pese a la ilusión que pueda generar recuperar o rememorar viejos tiempos en nuestra nueva consola. Hasta qué punto esto condiciona el lanzamiento de nuevas propuestas, hasta qué punto los juegos que ven la luz por primera vez con ideas revolucionarias tienen que conformarse con ver la luz de tapadillo. Podemos citar una excepción, Sunset Overdrive, aunque en el fondo, la atrevida apuesta de Insomiac podría someterse al dominio de las viejas glorias, ya que si no fuese por el atractivo que supone la exclusividad en XBOX One, podría pasar desapercibido, tal como ha pasado con pequeñas joyas, como Lords of the Fallen, Disney: Fantasía Music Evolved o The Evil Within.
Ha sido un año relativamente próspero, con buenas ideas que han llegado a lo largo del año, sin hacer tanto ruido, hablamos de Titanfall, de Watchdogs, de Child of Light, de Murdered: Soul Suspect, de Alien Isolation y los que acabamos de mencionar. Ha sido un año bastante productivo, en el que el ser el primer año de la nueva generación no ha impedido que se haya evolucionado correctamente, con muchos títulos interesantes que, no obstante, podrían tener también un hueco en la lista de deseos de los usuarios, pues ahora son más asequibles.
Con todo esto, las expectativas que se generan para el futuro, pensar en nuevas licencias, nuevas historias, aventuras, personajes, vivencias, experiencias… quedan lastradas por el éxito del pasado, quedan limitadas a licencias existentes. ¿Hasta qué punto una nueva licencia es un riesgo?¿Hasta qué punto los usuarios prefieren secuelas?¿Hasta qué punto es mejor reeditar juegos?