La saga «Gears of War» es muy querida entre los fans de la plataforma Xbox, siendo uno de los buques insignia de la plataforma de Microsoft. Como todos los juegos, tuvo una fase de pre-producción donde tuvo cambios muy grandes respecto a la idea inicial que tuvo Epic Games.
James Golding, programador de Unreal Engine, ha hablado del tema con GamesTM dando a conocer que el juego empezó a ser desarrollado con un aire a «Battlefield» gracias a un sistema de clases que no vio la luz.
«Gears of War comenzó como un juego con clases al estilo de Battlefield. Tenía clases, mechas e iba a estar centrado en el multijugador.»
A partir de aquí, la entonces desarrolladora del videojuego comenzó a trabajar en el modo de un solo jugador, dando un giro radical a la saga «Gears of War». Ya se había mostrado ese enfoque hacía el multijugador en eventos previos.