Pese a que la resolución parece el caballo de batalla de esta generación, hay algo exponencialmente más importante en liza: el frame-rate, algo que puede arruinar un juego por mucha resolución que tenga. Turn 10, los creadores de la saga Forza Motorsport, saben bastante del tema y han declarado que, para ellos, conseguir los 60 frames por segundo de forma estable es algo primordial.
Dan Greenawalt, el director creativo de la saga Forza ha declarado durante la Gamescom que »si, absolutamente, esto es una parte fundamentan y principal en la creación de un juego como este en particular. No puede bailar, no puede ir de 30 a 60, no puede bajar a 60, tiene que ir a 60.» Esto parece una crítica a Project Cars, juego con un frame-rate que oscila demasiado, sobre todo con lluvia.
»El juegador tiene que sentir los sesenta frames por segundo en todo momento, hay ºque construir los coches, el código, todo para que el juego vaya a sesenta frames, es una misión religiosa para el equipo, el construir una experiencia que nunca caiga por debajo de los 60 fps, algo que nos tomamos muy en serio.»
Forza 6 saldrá a la venta el próximo 15 de septiembre en Xbox One. Ya podéis leer su avance y las impresiones de cuando jugamos a la demo.