Lo cierto es que la historia detrás de Redfall resulta especialmente llamativa, pues después de su lanzamiento se ha escuchado un poco de todo. Ahora bien, si hay una declaración de Pete Hines sobre Redfall, la cosa puede cambiar. Al menos, en todo lo que ha rodeado este proyecto, ahora se busca conseguir “que sea un buen juego”. ¿Se puede saber cómo pretenden hacerlo?
No es que debamos ser excesivamente críticos con Redfall y entrar en el debate de siempre. Un debate que tiene muchas partes, declaraciones desde Arkane Studios y conflictos de lo que podía haber sido y fue en realidad. Nos debemos quedar ahora con lo que ha comentado Pete Hines sobre Redfall, quien parece no darlo por perdido, a pesar de que ha pasado un tiempo desde la última actualización.
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Redfall es un juego que no cuajó el resultado esperado y lo lanzaron a vertedero muy rápido
En una entrevista a gamesindustry, se puede atender a Pete Hines hablando de los diferentes desarrollos de Bethesda en los últimos años. Tanto por el reciente Starfield, como por el anterior juego de esta editora, desarrollado por Arkane Studios. Obviamente, la atención se centra en el último lanzamiento, pero ¿se ha sacado un poco la puntilla Bethesda al tener una mejor recepción de la crítica que en sus anteriores productos?
Lo cierto es que comentan cómo juegos del corte de The Elder Scrolls Online o Fallout 76 se vieron en una situación similar a Redfall. No empezaron bien. No obstante, esos juegos han ido creciendo con el paso de los meses, años incluso, y ahora tienen una mejor reputación. Según comenta Hines, «Redfall no es diferente para nosotros», dejando de lado todas esas cuestiones que avalaban su total abandono futuro. Hines prosigue, aclarando que «no tuvimos el comienzo que queríamos, pero sigue siendo un juego divertido», y ahonda en el empeño de conseguir que el juego pueda ir a 60fps, y matiza que «conseguiremos que sea un buen juego».
Cierto es que apelan a que es un juego que estará en Game Pass de por vida, y como es un juego que puede concebirse como servicio, puede que dentro de 10 años sea «mejor» juego que ahora. Pero, a título personal, aseguro que no es una cuestión de rendimiento solamente. Y el problema está en cuántos medios vas a destinar a un juego de un estudio que el propio estudio no quería ni lanzarlo. Sabemos de lo hartos que terminaron los chicos de Arkane Studios de una propuesta en la que se impuso el criterio multijugador. Comparar este juego con The Elder Scrolls o Fallout, me parece sobravalorar un pequeño universo creado para un título que no convenció a demasiada gente y cayó con demasiada facilidad en el ostracismo.
No obstante, no son pocos los juegos que «fracasan» en su lanzamiento y posteriormente, con el tesón de los estudios y editoras, logran sobrevivir e incluso convertirse en una propuesta más que disfrutable. De forma que, si se pone a hacer las cosas bien, podemos confiar que las palabras de Pete Hines sobre Redfall no caerán en saco roto.