La noticia que tenemos entre manos es bastante interesante, y más sabiendo quién ha quedado impresionado con la computación en la nube y la destrucción del multijugador de Crackdown 3.
Si fuésemos nosotros sería lo normal pero, que dos estudios de los más potentes en cuanto a uso de motores gráficos se refiere, de Naughty Dog no hay duda alguna y Bioware es de los mejores al usar el Unreal Engine 3 y ha sorprendido con sus mejoras en Frostbite, hagan halagos a un juego en el apartado gráfico/técnico es para darle repercusión.
Y es que eso es lo que ha pasado con desarrolladores de ambos estudios. Jonathan Cooper, animador de Uncharted 4, ha declarado que »Crackdown 3 es un ejemplo de como Microsoft debió ‘vender’ la funcionalidad ‘siempre conectado», refiriéndose a la polémica presentación del 2013 que nos mantuvo horas e hilos comentando sobre esta resolución de la compañía de Redmond.
Por su parte, Jos Hendriks, diseñador técnico de Bioware, ha declarado que »ver la destrucción de Crackdown 3 consigue excitarme pero hace que me pregunte cosas respecto a la narrativa.» Como veis, estos elogios tienen cierta ‘mala leche’ de forma algo velada, un ‘salseo’ que siempre es divertido, sobre todo cuando se pueda comparar con los juegos en la calle.
Momentos después, Hendriks escribió otro mensaje en Twitter con una reflexión que fue respondida por un integrante de 343 industries. Jos comentaba: »¿Qué pasará con los juegos que usen cualquier tipo de computación en la nube cuándo ésta esté offline, aunque sea temporalmente, o fuera de servicio?» Patrick Wren, diseñador del multijugador de Halo 5: Guardians, responde que siendo esta una característica que sólo se usará en el modo multijugador, pasará lo mismo que en cualquier modo multijugador.»
La pregunta de Jos Hendriks no está mal encaminada. ¿Qué pasará con juegos que usen computación en la nube en modo campaña en un futuro? De momento tenemos computación en la nube para el modo multijugador, algo que equipara Xbox One a un PC de última generación en cuanto a destrucción y físicas se refiere, según diseñadores de Crackdown 3.