En actualización 2.24 de pre-vacaciones que ha recibido No Man’s Sky, Hello Games ha sorprendido a todos sus jugadores con un nuevo sintetizador completamente funcional. La máquina / dispositivo se llama ByteBeat, y nos permite crear nuevas pistas de música para el videojuego.
Como parte de los innumerables sistemas de construcción que tenemos en el juego, ahora los jugadores podrán construir el nuevo dispositivo ByteBeat en nuestra base utilizando los planos de módulo de la Anomalía Espacial, según dijo Hello Games. Una vez que el dispositivo esté conectado a una fuente de alimentación, comenzará a reproducirse música en el área. Con ByteBeat, tendremos el poder de crear música tanto como queramos.
En la publicación oficial que hizo Hello Games, en base a este nuevo dispositivo, dijo lo siguiente:
La construcción de bases es donde las personas pasan una gran parte de su tiempo en nuestro juego, y una solicitud frecuente era la capacidad de agregar sonidos y música a sus construcciones, y eso hemos hecho.
Continuaron diciendo:
A nuestro equipo siempre le ha gustado los desafíos creativos, y el audio es una de nuestras grandes pasiones. En las últimas semanas, uno de nuestros programadores se obsesionó con hacer una herramienta de creación de audio para la comunidad, estábamos tan entusiasmados con eso que pensamos que sería una agradable sorpresa añadirlo en una actualización.
La primera canción de cada ByteBeat se genera procesalmente en la construcción. Los jugadores podrán dejar que suene la música creada al azar o interactuar con el dispositivo para configurar el tempo, la octava, la tecla, la melodía y la batería. Si realmente queréis modificar los tonos, crearéis sonidos verdaderamente únicos.
También podremos vincular múltiples ByteBeats, creando así una sinfonía de melodías sintetizadas en sus bases. El ByteBeat tiene configuraciones que nos permitirán conectarnos a otros objetos, lo que significa que los jugadores podrán crear un espectáculo de luces que se sincroniza con las propias pistas de música.