Hay pocas veces al año en las que quieres que el fin de semana pase volando. Te da igual que necesites descansar, necesitas que llegue el lunes sea como sea. Así me encontraba yo el pasado fin de semana, con un vacío existencial en el que no sabía qué hacer para pasar el rato.
El E3 es un evento especial para todos. Los que tienen el privilegio de ir a Los Angeles viven las conferencias desde dentro y luego prueban los juegos, nosotros nos conformamos con ver las conferencias como si de unas finales de NBA se tratasen (por cierto, los Warriors somos campeones. No me quitéis el mérito de celebrar la victoria, hombre).
Cada uno tiene sus métodos para ver las conferencias, su compañía, sus aperitivos… Hasta ahora a mi me había tocado disfrutar de las conferencias como un simple espectáculo pero este año se me ha añadido (y a mis compañeros, claro) la tarea de contaros lo que pasaba y trabajar, trabajar mucho para que no os perdierais nada. Tanto en Twitter como en la web hemos cubierto todas las conferencias que nos tocaban de cerca y la verdad es que no nos ha salido nada mal.
Os podéis preguntar por qué he titulado «El mejor E3 de la historia», quizás he exagerado, quizás no. La verdad es que sigo este evento desde hace muchos años y no recuerdo haber vivido nada igual. Este artículo cuenta desde mi punto de vista (por lo tanto es completamente subjetivo) los acontecimientos sucedidos desde el lunes a las 8 de la mañana al martes a media tarde.
Lunes
8:00 AM:
Ese día me levantaba pronto así que no había podido cubrir la conferencia de Bethesda, lo primero que hice al levantarme fue ir a nuestra web y ver que mis compañeros habían dado el callo como siempre, sin «spoilearme» demasiado de la conferencia me dispuse a verla.
Bethesda era una de las compañías novatas este año así que no tenía mucha esperanza en ellos. La conferencia fue una continuación de trailers y gameplays, nada cinemático salvo el trailer de Dishonored 2, todo era algo que nos mostraba el juego tal y como era.
Empezaron con DOOM, una saga que jamás he jugado. Más que nada porqué cuando salieron las primeras entregas yo no tenía ni uso de razón. Pero bueno, el juego lucía genial y era terriblemente brutal. Estaba viendo el gameplay y en cada ejecución soltaba un «guau» que se acoplaba con la idéntica reacción del público en el abarrotado Dolby Theatre. Tras DOOM enseñaron Warzone, un juego que a mi ni me va ni me viene, la verdad.
Dishonored 2 fue anunciado de manera oficial, hubiese sido una sorpresa si no hubiesen metido la pata el día antes. Pero bueno, se agradece. También soltaron así como el que no quiere la cosa que Dishonored llegaría a PS4 y Xbox One, hay gente que ni se dio cuenta.
El bloque final estaba destinado a dos sagas referentes para Bethesda: The Elder Scrolls y Fallout. Del primero vimos su juego Online, otro que sinceramente no me interesa lo más mínimo. Ahora sí, llega el momento de Fallout 4. Tras el trailer de presentación para Dreamcast pensaba que acabarían enseñando la versión para Xbox One pero al final se quedaron con la anterior.
Obviamente bromeo con Fallout 4, una vez ves lo que mueve y contiene te das cuenta que su apartado gráfico es más que correcto pero es que un juego como este no necesita más. Fallout 4 va de dejarte un mundo en tus manos, de millones de posibilidades, que tu vivas tu propia experiencia… Me sorprendió el sistema de conversación ya que abandona el típico de Fallout por uno más tipo aventura gráfica, también ayuda que el personaje hable. Aún así no me acabó convenciendo para comprarlo el día de salida pero hay que reconocer que aspira a mucho y que sus fans van a estar más que contentos con esta entrega.
Bethesda acababa su conferencia con buena nota. Muy fluida y entretenida. Dejaba el listón muy alto pero es que lo que estaba por venir no era moco de pavo…
6:30 PM:
Aquí ya me tocaba currar y la verdad es que lo iba a disfrutar.
La conferencia empezó con uno de los juegos más esperados por la comunidad, Halo 5. Soy un noob en la saga, si os soy sincero estoy jugando por primera vez todos los Halo (gracias a la colección del Jefe Maestro) y los dos primeros me han encantado, sobre el 5 no puedo opinar a nivel argumental ya que desconozco los sucesos del 4, sólo sé que se han currado un viral increíble que se ha encargado de llevar al castellano mi compañero Alejandro.
Halo 5 se ve bonito, con unos modelados faciales de escándalo pero sin «exagerar» en el apartado general. Respecto al gameplay me pareció algo bastante distinto a lo que viví con Halo 2 justo unas horas antes. Me parece «casualizado» pero si que hay que admitir que dota de más ritmo al juego. Veremos cómo queda el producto final. Sin duda pinta bien y la trama (por lo poco que entiendo) promete mucho.
Primera sorpresa de la noche: Recore. No os sabría decir de qué va pero están metidos el creador de Megaman y el equipo tras Metroid Prime así que de momento tienen mi atención. Tras eso salió la segunda sorpresa: Xbox One será retrocompatible con Xbox 360, increíble el trabajo que lleva esa decisión. Sin duda es un avance maravilloso y un gran gesto hacia los fans que querían esa opción. Una de las mayores sorpresas del evento y un golpe encima de la mesa respecto a PS4.
El nuevo mando (increíble por cierto) y Titanfall en EA Access pasaron un poco por encima tras ese anuncio así como que Fallout 4 tendría mods primero en Xbox One. Forza 6 se anunció como todo juego de coches se anuncia: Música de discoteca, planos increíbles y muchos derrapes. No es nada que sorprenda, que para eso nos pongan un gameplay y veamos el juego tal y como es.
Dark Souls 3 se mostró con un escueto trailer cinemático anunciando que saldría a principios de 2016. The Division apareció a continuación dejando patente que lo que vimos en 2013 era un sueño de Yves Guillemot, aún así el juego sigue luciendo bien y la propuesta me sigue gustando mucho.
ID@Xbox llegó para que nos enamorásemos con Cuphead, en serio, que pasada. El juego será exclusivo en Xbox One y PC. El bueno de Phil anunció una medida que a mi no me hace ninguna gracia pero que entiendo que tenga su público, estoy hablando el «Xbox Game Preview» o como se conoce en PC «Early Access»: Juega a los juegos antes que nadie pero haz de betatester. Ya digo que a mi no me hace mucha gracia, no es que me parezca mal pero si ya nos tragamos de salida juegos a medio hacer imaginad con eso…
Rise of the Tomb Raider estrenaba gameplay y trailer, nos dejó boquiabiertos con la escena del alud pero queremos ver más. La «pega» es que el juego sale al mercado el mismo día que Fallout 4, a mucha gente se le partirá el corazón.
Rare ha vuelto y no en forma de chapa sino recordando sus mejores años con una colección de 30 juegos (¡30!) y anunciando un nuevo proyecto con muy buena pinta: ‘Sea of Thieves’. Espero que veamos más de este estudio en el futuro. Fable Legends anunciaba su salida para finales de año y mostraba un trailer nuevo, el juego luce bonito y será un F2P así que estáis obligados a jugar.
Llegaba la traca final: Microsoft Hololens se mostraba en el E3 con una impresionante demo centrada en el universo de Minecraft. Las gafas son una maravilla y la verdad es que dejaron a todos con la boca abierta, lo que no veo «utilidad» en el mundo de los juegos, así a simple vista, ojo. Me parecen más útiles en temas laborales aunque seguro que me acaban callando y se sacan de la manga alguna utilidad en los juegos.
Tras Hololens salía al escenario Rod Fergusson, uno de los creadores de Gears of War. Anunció la remasterización del primer Gears cuya beta ya podemos jugar y para concluir nos sorprendió (al menos a mi) con una demo de Gears 4. ¿Por qué digo que me sorprende que hubiese demo de Gears? Creía que el juego estaba más verde, pero pronto comprobé que no. La demo era fantástica y me hizo volver a la época inicial de la saga donde la paleta de colores era muy oscura y los enemigos daban verdadero miedo. Sobre el apartado técnico pocas cosas se pueden comentar, esta gente con el Unreal 3 ya hizo maravillas, con el 4 va a ser espectacular. La escena de la tormenta donde se cae el puente es una locura.
Y así acabó Microsoft una de las mejores conferencias que recuerdo, acabamos todos en la web agotados por el trabajo generado (vosotros disfrutáis que salgan muchos juegos pero ni os imagináis la avalancha de faena que supone en tan poco tiempo) pero aún así estábamos muy contentos por lo que habíamos visto.
8:06 PM:
Había acabado la conferencia de Microsoft pero no había tiempo para descansar. Geoff Keighley, un gran amigo de Hideo Kojima, iba a presentar en primicia el trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en su evento en Youtube dedicado al E3. Palomitas en mano me dispuse a ver uno de los mejores trailers que recuerdo.
New Order puso el fondo a un suceso de cortes correspondientes a escenas del juego. Quizás si no habéis jugado a los anteriores o no os interesa la saga este trailer os parecería «uno más». Yo sólo sé que cuando acabó el trailer acabé con las manos en la cabeza, rápidamente fui a Twitter a «comentar» lo que acababa de ver, amigos (fanboys) de la saga como yo estaban igual. Kojima lo había vuelto a hacer.
10:00 PM:
Empezaba la conferencia de Electronic Arts, esta vez me tocaba «narrarla» en Twitter con la cuenta de nuestra web, así que tras varias broncas de nuestro Comunnity Manager (un saludo si lees esto) aprendí a como «hacerlo bien».
La conferencia de EA fue un tostón, pero de esos mayúsculos. La de Microsoft se me pasó volando y esta gente en 60 minutos me aburrió hasta decir basta. Entiendo que tengan que vender sus juegos de deportes que por mucho que quieran siempre tendrán el mismo público, un público al que el E3 le interesa poco. Pero si a esto le sumas Pelé pues ya es el acabóse.
Ya me he quitado de en medio lo de los juegos de deportes así que toca pasar al que fue mi momento favorito de todo el E3: Un señor muy nervioso sale a presentar su juego. Sale con un muñeco de hilo y nos explica un montón de cosas que no me acababan de convencer. Me estaba dando entre tristeza y ternura, si hubiese sido su madre y estuviese ahí habría salido a darle un abrazo al chico. Sólo hacía que temblar, recibió un tímido aplauso del público y presentó el trailer de su juego: Unravel. Cuando acabó el trailer comprendí los nervios del chico. Su juego es bonito, hecho desde el corazón y con mucho esfuerzo. Presentaba su juego entre productos de la talla de Star Wars, FIFA y Need for Speed. Era un sueño hecho realidad pero esa emoción que él tenía se mezclaba con la duda de cómo el público encajaría su juego. Querido Martin Sahlin, voy a comprar tu juego sin dudarlo ni un segundo.
Luego salió no se qué de los Minions y aproveché para volver a ver el trailer de Metal Gear Solid V. Por favor, que alguien acabe con esos bichos de una vez.
Mass Effect fue el juego que abrió la conferencia, en Twitter me comentaban varias personas que se lo habían perdido (primera regla en una conferencia del E3: Si empiezas puntual no enseñes jamás uno de tus mejores juegos al inicio). Johnny Cash y la típica pose de Mass Effect mezclado con escenas de acción y un apartado visual de escándalo, pero nada más. Sabemos su nombre (Mass Effect Andromeda) y que saldrá a finales de 2016 (ojalá).
Mirror’s Edge y Need for Speed fueron dos juegos que siguieron caminos opuestos. El primero me interesaba antes del E3 y me defraudó lo que enseñaron, el segundo fue al revés. Need for Speed presume de un apartado gráfico de escándalo, un gameplay (que parece) divertido y una customización que promete ser casi infinita.
La conferencia acababa (gracias) con un extenso gameplay de Star Wars Battlefront, una locura a nivel gráfico y que personalmente me parece un Battlefield en la cabeza de George Lucas y eso es algo muy bueno. EA consiguió venderme Unravel, Battlefront y NFS, nada mal. Sin duda Star Wars Battlefront va a ser la referencia en el catálogo de juegos de este año para Electronic Arts y no es para menos, el juego pinta genial y DICE necesita redimirse de lo sucedido con Battlefield 4.
Aunque si me preguntan por el ganador de esta conferencia la respuesta es simple: Frostbite. ¿Qué juego es ese? Ninguno. Frostbite es el motor de NFS, Mirror’s Edge, Star Wars, Battlefront y Mass Effect. Si por algo destacaron esos juegos fue por su calidad gráfica así que sin duda, la pieza clave de EA este año es el Frostbite.
Martes
0:00 AM:
Tras «cenar» (estoy abusando mucho del entrecomillado en este artículo y voy por la mitad) llegaba el turno de Ubisoft. Con aparentemente sólo 3 juegos potentes tenía que llenar un show de una hora. Mi querida Aisha Tyler volvía a ser la presentadora y eso es algo que agradezco y ojalá no cambie nunca. No entiendo cómo hay gente a la que le cae mal. Ya sólo con la referencia de feedback constructivo me ha ganado para unos cuantos años más de amor.
Aisha empezó el show con una sorpresa para muchos, una nueva entrega de South Park en forma de videojuego. El nombre del juego es ‘South Park: The Fractured but whole’, si lo leéis con acento inglés pillaréis el truco.
Tras eso salió el jefe, Yves Guillemot, un señor que al lado de Aisha Tyler parece que viene de trabajar en una mina con 6 compañeros más. Yves mostró al mundo ‘For Honor’, una nueva IP de Ubisoft Montreal que en vídeo parece entretenida pero no sé yo si jugable será divertida. For Honor es un juego donde caballeros, samuráis y vikingos luchan en partidas online de 4 contra 4 mientras «bots» hacen de relleno.
Tras enseñar estas dos sorpresas Ubisoft intentó «dar vidilla» a The Crew (me gustaría saber si alguien lo sigue jugando) y Trials Fusion. El primero recibirá un DLC con motos y nuevos coches y opciones a finales de este año. El segundo tendrá un DLC en el que seremos un gato a lomos de un unicornio que escupe fuego mientras superamos varias pruebas. Adoro internet. Just Dance 2016 fue anunciado y cerró el bloque casual de la conferencia. Por cierto, desconocía que Jason Derulo siguiese cantando, lo que es la vida.
The Division fue mostrado por segunda vez en pocas horas, esta vez mostraron un gameplay que pese verse bien era un insulto si lo comparamos con lo visto en 2013. Reitero que el juego me sigue pareciendo muy atractivo pero en el E3 tienes que enseñar lo mejor que tienes, quizás Ubi ha pecado este año de «humilde» en este aspecto. Suerte que después sacaron un gameplay más vistoso.
Rainbow Six Siege es un juego que me intriga ya que me parece muy entretenido y jugarlo con compañeros debe ser genial pero si eres un lobo solitario vas a acabar estrellando el mando contra tu pantalla. Si sacan un e-Sport de este juego seguramente triunfaría. Assassin’s Creed Syndicate fue mostrado con un escueto trailer CGI y nada más, al cabo de unos minutos el canal de Youtube de Ubi subió un gameplay de 7 minutos. Sigo sin entender esto.
Para cerrar la conferencia el bueno de Yves tenía otra sorpresa. Iban a «resucitar» una saga antigua y querida por los fans (aquí perdí el conocimiento pensando que iba a ser Prince of Persia o Beyond Good & Evil). Empieza un trailer y lo único en lo que puedo pensar es en GTA V: paisaje, un tío cayendo en paracaídas, la paleta de colores… Sigue el trailer y sigo sin tener ni idea del juego del que hablaba antes Yves. Lo que tengo claro es que mis deseos no se iban a cumplir. El trailer estaba genial, para que negarlo, además mostraba bastante gameplay mezclado con una CGI de escándalo. Acabó el trailer y se mostró ya de manera oficial Ghost Recon: Wildlands, un nuevo juego de Ubisoft París. Yves me la ha vuelto a jugar.
Acabó la conferencia, de las mejores que recuerdo de Ubisoft. Concisa, enseñando mucho gameplay y dando ese mensaje de querer al jugador. La compañía francesa necesita resurgir estos años.
03:00 AM:
¿Va a hablar de Sony? ¡Va a hablar de Sony!
Lo siento, pero si este E3 ha pasado a la historia es por tres cosas que suceden en la conferencia de Sony. La guinda del pastel, el momento cumbre.
The Last Guardian sigue vivo. Aunque parezca un juego de PS3 aún sigue vivo y la verdad es que esta vez parece la definitiva. Fumito Ueda se encargará de llevar este juego a PS4 en 2016. Tras ICO y Shadow of the Colossus tiene todo mis respetos.
Sony decidió que ya no era 2015, ninguno de los juegos mostrados en su conferencia iba a salir este año, al contrario que Microsoft. Teniendo 2015 perdido decidió apostar por 2016 y ahí entró ‘Horizon: Zero Dawn’, la nueva IP de Guerrilla y que me dejó enamorado tanto en propuesta como en gameplay.
Tuve la suerte de ver la conferencia con varios amigos así que lo de Final Fantasy VII fue de los mejores momentos que he vivido. Primero nos enseñaron un juego con estética Chibi basado en el mundo de Final Fantasy y luego, tras mucho sufrimiento acabó llegando. El remake de Final Fantasy VII que iba a llegar antes a PS4 pero que no tiene negada su salida en Xbox One. Una pena que seguramente antes veamos unos Juegos Olímpicos en Madrid que nosotros poder jugarlo.
Tras todo ese alboroto Sony seguía a lo suyo y decidió que era momento de empezar un Kickstarter especial, un Kickstarter que finalizaría la historia de Shenmue haciendo posible su tercera entrega. Con esto hay diferentes puntos de vista y opiniones. El mío es simple: es un juego pedido por muchos, ¿Para qué cabrearnos si sale?
Lo último que voy a destacar de esta conferencia es ‘Uncharted 4’. Vale que al principio el juego iba a menos FPS que Assassin’s Creed Unity pero madre mía cómo se ve. El detalle en los objetos y demás es asombroso.
2016 va a ser un año de locos en ambas plataformas, mi más sentido pésame a los que sólo tengan PS4 y tengan que aguantar lo que resta de año.
07:00 PM:
Square Enix se estrenaba en el E3 con una conferencia que podría describirse como «Sony 1.5» y es que había mucho juego exclusivo para PS4 y poco multi. La verdad es que fue bastante mala en líneas generales.
Just Cause 3 es el juego basado en lo que sucede dentro de la cabeza de Michael Bay, explosiones y más explosiones. No niego que pinte divertido pero quizás debería haber algo más. Rise of the Tomb Raider volvía a aparecer, sin nada nuevo.
Volvieron a mostrar el trailer del Remake de FF VII por si alguien había pasado 12 horas en una cueva y hablaron que se empezó a trabajar antes en el remake que en el remaster que llegará este año a IOS y PS4.
Tras tragarnos otro «troleito» nos enseñaron nuevo gameplay de Kingdom Hearts 3, el juego pinta genial y el Unreal 4 le sienta de maravilla. Aunque como con el remake de FF VII habrá que esperar. Hitman hizo acto de presencia con una nueva propuesta por episodios que comenzará a principios de diciembre.
Sergio, ya me perdonarás pero lo que enseñaron de Deus Ex: Mankind Divided me pareció bastante mediocre, de juego del montón. Un gameplay más que normal y sin identidad propia. ‘Project Setsuna’ es el nuevo RPG en el que Square está trabajando y sin saber las consolas en las que saldrá sólo podemos esperar a que Xbox One esté entre ellas.
Acabada la conferencia de Square Enix «mi E3» ya había terminado. Ahora tocaba preparase el podcast de Somosxbox Party Chat y resumiros lo más seriamente posible lo que había sucedido estos días.
Y ahora, con el permiso de mis compañeros me voy a marcar un «Lo mejor / Lo peor» aunque esto no sea un análisis. Tras un evento como este no habría que buscar ganadores o perdedores sino valorar lo mejor que se ha visto y señalar lo que se puede mejorar. Con esto concluyo este artículo/reflexión/locura, gracias por leerme y aguantarme.
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Lo mejor
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- La retrocompatibilidad en Xbox One
- Microsoft Hololens. Ojalá las veamos aplicadas a los juegos
- Juegos, juegos y más juegos en todas las conferencias
- The Last Guardian, Shenmue 3 y Final Fantasy VII Remake
- El nivel gráfico de juegos como Battlefront, Gears 4 y Uncharted 4
- Unravel y Martin Sahlin
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y su creador Hideo Kojima
- Ubisoft sigue apostando por las nuevas IP y desarrollos arriesgados
- El motor Frostbite, el todo en uno de EA
- Gran presencia de RPG
- Fallout 4 y DOOM, ya están aquíííí
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Lo peor
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- Electronic Arts. Deberían plantearse muchas cosas
- El bajón de The Division
- Call of Duty: Black Ops 3. Lo de esta saga empieza a rozar el ridículo
- Algún día Square Enix nos provocará un infarto
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[clear]
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