Crysis remastered sorprende con un extenso vídeo mostrando su Ray Tracing para Xbox One X. Hace unos días, Digital Foundry compartió el primer vídeo del funcionamiento del Ray Tracing en Crysis Remastered en Xbox One X, y ahora el medio ha mostrado más en profundidad como se verá el juego en movimiento.
Tal y como comenta Digital Foundry, el ray tracing de Cryisis Remastered en Xbox One X y PlayStation4 Pro funciona por medio de software, al contrario que en las nuevas máquinas que están por llegar, que lo harán vía hardware. Desde el medio se ha asegurado que, a pesar de que es un proceso limitado en ciertos aspecto, el resultado final del juego supone un auténtico impacto visual.
Según sus palabras, las superficies metálicas y el vidrio producen reflejos precisos, incluso en objetos que no están presentes en el espacio de la pantalla. No obstante, no todo pueden ser buenas noticias, y es que desde Digital Foundry se hace hincapié en que la principal consecuencia de implementar esta tecnología implica que las versiones de Xbox One X y PS4 Pro deban bajar a una resolución de 1080p dinámica.
Se ha querido destacar la forma en la que Crytek ha hecho posible una hazaña de este calibre, especialmente viendo como funciona la tecnología Ray tracing por medio de software en PC, aunque eso sí, se destaca que hace falta cierto nivel de optimización para que el juego se capaz de ejecutarlo.
Por un lado, las estructuras con ray tracing operan dentro de un radio limitado, y por otro, que la representación de dichas estructuras en los reflejos se representan con un nivel inferior de precisión geométrica, aunque se ha destacado que esto no provoca que haya objetos extraños en la imagen una vez se ejecuta el ray tracing.
Crysis Remastered llegará al mercado el próximo 16 de septiembre para Xbox One, PS4 y PC.