La alpha técnica de Gears 5 ha acaparado la atención de las últimas horas para el juego desarrollado por The Coalition. Una alpha a la que tendrán acceso los que hayan reservado el juego o sean suscriptores de Xbox Game Pass. Ayer se dieron a conocer detalles importantes sobre el contenido que se desplegará durante los dos periodos de alpha técnica de Gears 5 programados para este mes de julio. Entre estos contenidos está la inclusión del Modo Escalation, un modo del que ahora conocemos nuevos detalles a tener en cuenta. Gracias a un vídeo, se dan a conocer cuatro elementos que serán claves en el modo Escalation de Gears 5.
El propio canal oficial de Youtube de Gears 5 ha sido el encargado de dar a conocer información importante sobre este modo de juego que estará disponible en la alpha técnica de Gears 5. Un vídeo escueto que sirve para desgranar cuatro claves que los usuarios deben saber para afrontar la acción del modo Escalation de Gears 5.
Además, este vídeo sirve para presentar los primeros metrajes del gameplay centrados en este modo de juego. Hasta ahora, casi toda la información y los gameplays que se han ido descubriendo hacen referencia al Modo Escape. Un modo que no estará en esa fase de test, por lo que parece obvio que ahora es momento de cambiar de tercio y mostrar el Modo Escalation. El modo Escalation es un modo versus que surge del afán del estudio por dar mayor profundidad al ambito competitivo de Gears 5.
Escalation incluye nuevos elementos estratégicos para afrontar la acción competiva por equipos. La primera clave es el planteamiento, donde dos equipos de cinco jugadores compiten por el control de tres anillos. Dominar un anillo otorga puntos, dominarlos todos otorga la dominación absoluta y la victoria. La segunda clave es que en el Modo Escalation el número de respawns es limitado y permanecer con vida cuenta. Con un máximo de cinco vidas por partida, cada jugador elegirá si gastar la vida cuando cae o esperar. Si te quedas sin vidas, no podrás reaparecer en la ronda. Al empezar una nueva ronda, se sumarán una vida acumulando un máximo de cinco. Con esta opción las opciones estratégicas se multiplican, ya que se puede presionar a alguien que tenga pocas vidas, o intentar desgastar al rival para sacar provecho a largo plazo. Y es que, el hecho de dejar a un equipo sin vidas, supone también una opción de victoria absoluta.
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La tercera clave es la selección de armas. Tras cada ronda cada equipo elegirá donde ubicar las armas para cogerlas durante la partida, su evolución o, incluso, deshabilitar armas para el enemigo durante tres rondas. Hay que considerar el equilibrio que hay entre tiempo de reaparición de las armas, sabiendo que según su potencia tardará más y traerá menos munición. De hecho, se expone que no se ofrecerá tanta munición como en Gears 4. Por ultimo, la cuarta clave, hace alusión a la posición de reaparición. Un elemento táctico que es de vital importancia para el planteamiento de la estrategia, donde el tiempo de reaparición parte de 16 segundos hasta la mitad, disminuyendo 1 segundo en cada ronda que se juega. A más rondas, menor tiempo de reaparición.
Como se puede ver, para muchos elementos estratégicos hay que considerar el gasto que supone, ya que el número de recursos que cada equipo dispone es limitado. Una gestión minuciosa para un modo frenético que seguramente sea una de las opciones preferidas de la comunidad. Tras su inclusión en anteriores entregas, la evolución del Modo Escalation ha requerido de presentarse en este descriptivo vídeo. El próximo 19 de julio se pondrá a prueba en el primer test técnico de Gears 5.