Ante la llegada de las microtransacciones a Forza Motorsport 6 la comunidad no parece haber reaccionado como esperaban en Turn10, donde las voces discrepantes han obligado a aparecer al Director Creativo del estudio, Dan Greenwalt, para defender la nueva política adoptada para la ocasión. Según ha matizado, se encuentran «tristes» ante la respuesta de la comunidad, no obstante, Greenwalt ha defendido la inclusión de esta nueva opción en su título.
Forza Motorsport 6 «se diseñó, ajustó y testó para ser un título sin microtransacciones», de modo que su inclusión no debería afectar al normal funcionamiento de la experiencia propuesta. Tal como se dio a conocer este servicio en Forza Motorsport 6, puede ser desactivado por los usuarios a través del menú del propio juego, para evitar verla en pantalla. Claro que, anteriormente, en otros Forza Motorsport que vieron la luz, esta opción estaba habilitada y en un principio, su ausencia no preocupó a nadie. Su inclusión pretende ser una opción adicional, no algo en lo que basar la experiencia de juego.
Pero las microtransacciones no son populares, siendo, en el caso de Forza Motorsport 6, un sistema mediante el cual se puede invertir dinero real para obtener fichas que permitan dar acceso tanto a vehículos como a mejoras para estos. En cierto modo, se resume en el sistema mediante el que los jugadores que no quieran dedicarle muchas horas al juego puedan disfrutar de aquellos vehículos y modificaciones que esperan tener. En cierto modo, habrá quienes opinen que esto no es fundamento para los usuarios, si bien, Forza Motorsport 6 es un juego para meterle horas y disfrutar su propuesta, obtener ese coche con un pago adicional resta méritos e interés.
No cabe duda de que esta novedad en Forza Motorsport 6 puede ser más o menos aceptada, habrá quienes vean su inclusión como una oportunidad, mientras que para otros es una manera de no disfrutar debidamente del juego.