El regreso de la licencia Darksiders tras un importante parón desde Darksiders 2, ha demostrado que esta licencia cuenta con un buen grupo de seguidores que esperaban la continuación de esta historia. Una historia centrada en un conflicto a nivel universal, donde una trama conspiratoria exponía a los jinetes en una guerra entre el cielo y el infierno. Sus dos primeros juegos fueron bastante dispares, no obstante, muchos dejaron ver que había ganas de más. El anuncio de la llegada de Darksiders 3 coincidió con el renacimiento de THQ Nordic, donde se involucró en este proyecto con Gunfire Games.
Desde el estudio responsable de Darksiders 3, David Adams ha discutido sobre el juego en el último número de la Official PlayStation Magazine, donde se ha centrado en exponer una serie de aspectos importantes sobre la propuesta. En un primer lugar, Adams expone que el nuevo Darksiders 3 se centra más en la experiencia de juego, la jugabilidad, que en lo que es propiamente la historia. «Darksidders es y siempre ha sido un videojuego. Hay cinemáticas geniales y nosotros tenenmos también en torno a los pecados y muchos momentos clave geniales en torno a la historia», pero, «no vamos a someter a un bombardeo con la historia, porque es un juego centrado en la acción de la lucha y resolver puzzles», tal como pudimos ver en el último gameplay.
Darksiders 3 muestra un gameplay del combate contra Ira, pelea de pecados capitales
Esto ha sido una decisión que el estudio ha tomado para darle más fuerza al juego. De hecho, una de las cuestiones más respresentativas de los dos juegos que vieron la luz, es que Darksiders 2 incluyó muchos más elementos RPG que su predecesor. Elementos que, según Adams, confundieron a la gente, pero asume que «se deben tomar riesgos o los juegos se vuelven obsoletos», donde asegura que «se superó esa línea del riesgo sin traicionar por completo lo que los juegos de esta franquicia son». De este modo, sabemos que Darksiders 3 tendrá muchas opciones para abarcar la acción con Furia, que hemos visto anteriormente en algún gameplay. Pero existe un aspecto que Adams ha descrito en torno a como el mundo de Darksiders 3 evoluciona en base al poder y habilidad del jugador. Según comenta cada jugador lo «lleva a su propio ritmo. Cada vez que matas a un pecado, el mundo se nivela. La curva de potencia comienza a crecer y alejarse del mundo, para volver a matar a un pecado y que todo se restablezca a tu nivel».
Gameplay de Darksiders 3 con más de 10 minutos de apocalipsis
Darksiders 3 confirmó su lanzamiento para el próximo 27 de noviembre, para las que se presentaron varias ediciones espectaculares, que llegarán tanto a Xbox One, como Playstation 4 y PC.