Jean-François Dugas, Director Ejecutivo de Deus Ex: Mankind Divided y Jonathan Jacques-Belletâte, Director de Arte, han concedido una interesante entrevista al medio Playboy en la que han hablado de las inspiraciones para la nueva entrega de la saga. De X-Men a Alexander McQueen, las musas de Deus Ex: Mankind Divided son de lo más variadas y curiosas.
Según Jacques-Belletâte, «Blade Runner es lo primero en lo que uno piensa al hablar de cyberpunk. Sobre todo en el apartado visual: el caos, la niebla y el humo, el contraste de luces y sombras y la idea de mezclar las culturas asiática y occidental«.
Sin embargo, la película del aclamado Ridley Scott no ha sido la única en influenciar el juego, porque los toques de Matrix también se notan en algunas de las coreografías más difíciles y en muchas escenas de acción. «No tomamos nada directamente, pero sí nos inspiró«, ha admitido Dugas.
Por otro lado, las tres primeras entregas de X-Men también han influido en Deus Ex: Mankind Divided, pero más desde el punto de vista argumental. «Han influido al juego en la medida en la que crean una sociedad en la que vive un grupo de gente marginal con superpoderes, a los que se les considera como una amenaza«, ha explicado Jacques-Belletâte. Porque la división social será uno de los pilares de Deus Ex: Mankind Divided.
«Vimos las tres películas de X-Men específicamente para ver cómo trataba la sociedad a los mutantes y cómo podíamos aplicar esas ideas al videojuego«.
Los creadores también se fijaron en la bibliografía de William Gibson, importante autor de ciencia-ficción. «Sus libros tratan los temas típicos del cyberpunk: la paranoia, las conspiraciones, las megacorporaciones y todo eso«. Además, aunque no fuese la idea inicial de Deus Ex: Human Revolution, en la nueva entrega el jugador podrá ser un avatar de un sistema operativo en el modo «Brecha«, así que todo lo referente a la realidad virtual les ha sido enormemente útil.
Por último, está claro que todos nos fijamos en el diseño del vestuario de Deus Ex: Human Revolution, cuyos personajes parecían sacados muchas veces de una pasarela. Esto no fue casualidad y está claro que la moda destacará mucho más en Deus Ex: Mankind Divided, tal y como ha confesado Jacques-Belletâte.
«Hemos tratado el tema de la ropa como si fuésemos auténticos diseñadores. Alexander McQueen y Gareth Pugh fueron grandes influencias para mí. No habría sido posible conseguir todo esto sin ellos».
Los videojuegos nunca se toman nada a la ligera: ni el argumento, ni el apartado visual. Y claramente un juego como Deus Ex: Mankind Divided ha necesitado un gran trabajo detrás para causar tanto impacto a nivel artístico. Ya falta menos para el 23 de agosto, día fijado para su lanzamiento y poder disfrutar de primera mano de este gran juego.