Cualquier jugador de Dead by Daylight es consciente de que uno de los grandes problemas del juego de Behaviour Interactive es el gen-rush (o rápida reparación de los generadores), especialmente desde el nerfeo a Ruina. En el estudio canadiense también eran conscientes de ello y es por eso que han decidido tomar cartas en el asunto y anunciar medidas para acabar tanto con el gen-rush como con los infinitos. Pero vayamos por partes: ¿qué va a cambiar en la reparación de generadores para que se produzca de una forma más controlada y el asesino no se encuentre con un motor reparado en el primer minuto de partida?
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— Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) April 6, 2020
Básicamente Behaviour ha decidido ralentizar la reparación cooperativa: hasta ahora por cada superviviente reparaba un 10% más despacio de lo habitual al hacerlo junto a otro u otros survivors. Ahora, los responsables de Dead by Daylight han creído oportuno que esa ralentización sea del 15%. Así lo ejemplifica Behaviour: si antes reparar un generador completo entre los cuatro supervivientes costaba 28 segundos, a partir de ahora, con los cambios introducidos, costará 36.
Este, sin embargo, no es el único cambio a la reparación. A título individual también nos afectará a través de las pruebas de habilidad o skill-checks. Si hasta ahora acertar una prueba de habilidad excelente nos permitía progresar un 2% (lo que suponía un ahorro de 1,6 segundos), ahora solo nos proporcionará un 1% adicional (ahorro de 0,8 segundos).
Como contraprestación, Behaviour ha decidido que los skill-checks excelentes reporten 300 puntos de sangre en lugar de los 150 actuales. Sin embargo, los cambios más importantes se van a producir en lo que a infinitos se refiere. El estudio tras Dead by Daylight ha decidido reducir número de palés, modificar localización de ventanas o incluir puertas al lado de loops para evitar que un bucle se convierta en un quebradero de cabeza para el asesino. Puedes comprobar todos los cambios pormenorizados y detallados por mapa en la tabla de la imagen anterior. Todos estos cambios se probarán en la PTB y llegarán a Dead by Daylight en el mid-chapter, dentro de algunas semanas.