El videojuego de terror multijugador Dead by Daylight ha disfrutado de mucho nuevo contenido últimamente, incluido el rework del Doctor o la llegada del Tomo 2 de Los Archivos, con su correspondiente Grieta. Sin embargo, el título de Behaviour Interactive sigue teniendo un enorme problema en todas sus versiones, pero especialmente en consola: los tiempos de espera para encontrar partida. El inconveniente es muy molesto cuando queremos jugar de superviviente, pues la escasez de asesinos hace que los minutos en el lobby se acumulen unos tras otros. Es por ello que el estudio canadiense ha querido dar una solución tanto al matchmaking como al sistema de ranking, tal y como han informado a través de sus redes sociales.
We're making changes to matchmaking and ranking. For full details, click here: https://t.co/sW7OWRLDbO #DeadbyDaylight #DBD pic.twitter.com/x2ldB9bzuE
— Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) January 27, 2020
En la mencionada publicación, Behaviour explica que el matchmaking de Dead by Daylight trata de mantener el equilibrio entre el tiempo, el ping y la igualdad de rangos entre supervivientes y asesino. A medida que pasan los minutos y no se encuentra partida, el juego va rebajando las exigencias para poder hallar una. Es por ello que, en cuanto el nuevo sistema esté activo, el matchmaking juntará a muchos más jugadores en un mismo espacio virtual, comparará sus niveles de habilidad y creará una sala con un emparejamiento mucho más justo y equilibrado.
Este nivel de habilidad es la otra novedad que explica Behaviour. Se tratará de un valor oculto para los usuarios que se irá regulando a medida que juguemos partidas. Por ejemplo, si nos enfrentamos ante un asesino de un rango muy superior al nuestro de superviviente y morimos a sus manos, perderemos muy pocos puntos de habilidad. Por el contrario, si conseguimos escapar de una partida con un killer más experimentado que nosotros, obtendremos una enorme cantidad de puntos. Finalmente, los responsables de Dead by Daylight han reconocido estar considerando eliminar que los jugadores puedan ver los rangos del resto de usuarios.
Estamos ante una medida verdaderamente polémica y cuya función parece ser sencillamente ocultar los errores del matchmaking actual del juego. A día de hoy es común ver en Dead by Daylight enfrentarse a asesinos de rango 10 con supervivientes de rangos rojos, lo que genera partida muy desequilibradas. Veremos cuánto de todo ello acaba aplicándose en el juego de Behaviour en un futuro cercano.