Hace tan solo unos días que Behaviour Interactive hizo efectivo el rework que nerfea a Hillbilly e incrementa las capacidades de Leatherface, pero los nuevos cambios no se han hecho esperar. Y es que ahora Dead by Dalight corrige a Hillbilly y Leatherface una semana después. En concreto se trata de variaciones que afectan a algunos de los add-ons o accesorios de los asesinos y que, en palabras del estudio canadiense, habían sido “demasiado agresivos”, por lo que ahora han tenido que hacer retoques adicionales a los que se habían ido probando en la PTB de las últimas semanas.
The 4.1.1 Hotfix patch is planned to release on Steam, XB1 and PS4 at 11 AM ET. Nintendo Switch will come later next week. For more information and patch notes: 🔗 https://t.co/hpcBk1IPVC #deadbydaylight #dbd pic.twitter.com/EDTWSyT1oX
— Dead by Daylight (@DeadByBHVR) August 5, 2020
Estos son los accesorios de Leatherface que han sido corregidos: Spark Plug, Primer Bulb, Long Guide Bar, The Grease, Knife Scratches, Beast’s Marks, Light Chasis, Carburetor Tunning Guide y Speed Limiter. Por su parte, estos son los de Hillbilly que han sido modificados: Black Grease, Mother’s Helpers, Lo Pro Chains, Apex Muffler, Dad’s Boots, Death Engravings, Doom Engravings, Heavy Clutch, Iridiscent Brick, Tuned Carburator y Speed Limiter. Puedes ver todos los detalles sobre los cambios sufridos por estos accesorios en este enlace.
Dead by Daylight da pistas sobre cuándo podría llegar el crossplay
Behaviour también ha aprovechado esta publicación para informar de que una de las novedades introducidas en el último parche de Dead by Daylight también ha sido corregida. Se trata de la nueva forma de visualizar las auras, que ahora son diferentes pero, en opinión de muchos usuarios, menos visibles en objetos pequeños. Es por ello que los responsables de Dead by Daylight han optado por modificar esta característica de modo que ningún elemento se pierda de vista dentro de las partidas. Otros jugadores también han reportado que el nuevo matchmaking está generando partidas mucho más desequilibradas que de costumbre, pero por el momento Behaviour Interactive no se ha pronunciado al respecto.