Hace tan solo unos días te informábamos de que Behaviour Interactive estaba estrenando un nuevo sistema de emparejamiento para su título de terror multijugador asimétrico y ahora todo ha cambiado. Dead by Daylight da marcha atrás y retira su nuevo matchmaking unas fechas después de haberlo implementado en todas las plataformas. Esta ha sido la explicación que han ofrecido los responsables del juego a través de su cuenta de Twitter: “tomamos esta decisión después de los informes, los datos recopilados y el feedback de los jugadores”.
At 10 AM ET today, the matchmaking rating system will be disabled on all platforms. We made this decision following reports, data gathered and player feedback. We'll keep you posted as we continue to work on solutions. Thank you for your feedback.
— Dead by Daylight (@DeadByBHVR) August 12, 2020
Behaviour se ha comprometido a mantener informados a los usuarios de Dead by Daylight sobre próximos movimientos al respecto, pero la única certeza en estos momentos es que el matchmaking basado en calificaciones ha pasado a mejor vida y que volvemos al sistema anterior, basado en los rangos. La situación se ha precipitado tras las críticas en redes sociales, donde centenares de jugadores han hecho saber a los responsables de Dead by Daylight que, lejos de las promesas ofrecidas, las partidas eran cada vez más desigualadas, pudiendo encontrar a un asesino de rango 1 cazando a supervivientes de rango 20, o viceversa.
¿Cuándo llegará el crossplay a Dead by Daylight?
En su momento la compañía canadiense aseguró haber testado este nuevo matchmaking en millones de partidas con resultados excelentes. El sistema también comprendía una búsqueda personalizada dependiendo de tu habilidad con cada asesino individualmente. Sin embargo, parece que tras aplicarlo al juego final no ha ido como se esperaba. Dead by Daylight ha lanzado hoy el segundo nivel del Tomo IV de Los Archivos, por lo que más allá de la desactivación del nuevo matchmaking tenemos contenidos novedosos con los que seguir disfrutando de este creciente multijugador asimétrico.