El videojuego de terror y multijugador asimétrico Dead by Daylight está viviendo sus días más dulces. La constante llegada de nuevo contenido y la mejora de sus funciones básicas ha sido esencial para atraer a nuevos usuarios a un título cada día más al alza. Una de las últimas novedades, introducidas junto al nuevo DLC, Demise of the Faithful, había sido un nuevo sistema de matchmaking. Los responsables del juego, Behaviour Interactive, ya habían informado acerca de esta característica hace unas semanas. Su principal cometido era reducir las esperas para encontrar partidas, especialmente para aquellos jugadores que más tardaban en hacerlo, ya fuera por su localización geográfica o por cualquier otro motivo.
We just reverted our Matchmaking to the previous version. We gathered a lot of feedback in the last weeks that will help us improve the general quality of the system. More information will be provided later this week on the upcoming changes. Thank you for your understanding. pic.twitter.com/ehsYw2IU0p
— Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) March 25, 2019
Tras una semana activo en el juego final, la compañía canadiense ha decidido dar marcha atrás y volver al anterior matchmaking. Así lo han explicado en su cuenta oficial de Twitter: “Acabamos de revertir nuestro matchmaking a la anterior versión. Hemos reunido mucho feedback en las últimas semanas que nos ayudarán a mejorar la calidad general del sistema. Proporcionaremos más información sobre los cambios que están por llegar a finales de esta semana. Gracias por vuestra comprensión”, ha apuntado Behaviour antes de dar por concluida esta prueba de matchmaking renovado.
El matchmaking ya retirado de Dead by Daylight nos mostraba un tiempo aproximado para encontrar partida, mientras que trataba de agrupar a cuantos más jugadores mejor a fin de que las esperas en los lobbies se redujeran. Sin embargo también ha generado efectos contraproducentes, como el emparejamiento de supervivientes y asesino de rangos muy dispares, fomentando así las partidas desiguales. Eso sí, al regresar al anterior matchmaking es posible que vuelvan algunos de los problemas clásicos del juego, especialmente en consola: las largas esperas en las horas de menor afluencia de usuarios.
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Queda por ver si este sistema de matchmaking volverá en un futuro cercano o si, por el contrario, Behaviour usará la información recabada para dar luz a uno completamente nuevo. Lo que sí está claro es que a finales del próximo periodo veraniego llegarán los servidores dedicados a Dead by Daylight, una de las características más demandadas por parte de la comunidad para que, al fin, la calidad y estabilidad de las partidas deje de depender de la conexión a internet del asesino, el host de la partida.