Casi tres años después de su lanzamiento en PC (un año más tarde llegó a Xbox One y PlayStation 4), Dead by Daylight ha alcanzado su grado máximo de popularidad y seguimiento. Es precisamente por ello que Behaviour Interactive, la compañía canadiense detrás del título multijugador asimétrico de terror, sigue mejorando el videojuego e incorporando nuevas características. Tras el anuncio de un nuevo evento que comienza en el día de hoy, ahora se ha comunicado que el juego cuenta con un nuevo equipo de relaciones con la comunidad de usuarios a fin de mejorar el sistema de reportes y baneos del videojuego.
The player game bans feature is now live on #PS4 and #XBOX
For more information on game rules : https://t.co/K9kIEDZY1F#DeadbyDaylight pic.twitter.com/AVFUIQ9AWN— Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) January 25, 2019
El objetivo prioritario es hacer de Dead by Daylight un videojuego libre de toxicidad y jugadores tramposos. Así las cosas, a través de un comunicado en los foros oficiales del título, Behaviour ha comentado algunas de las novedades. Lo primero a lo que se hace referencia es a la necesidad de adjuntar un vídeo en el reporte que hagamos para poder localizar al jugador en cuestión y cerciorarse de lo inapropiado de su comportamiento. Eso sí, Behaviour advierte de que solo se podrán reportar comportamientos que se hayan producido en partidas en las que juguemos nosotros.
Otra de las cuestiones de mayor debate entre la comunidad de Dead by Daylight es saber a ciencia cierta qué es o qué no es reportable. Behaviour aclara que comportamientos y acciones como el campeo, el tuneleo, el teabagging, el bloqueo, el loopeo o soltar en repetidas ocasiones al jugador que tiene Golpe Decisivo no son motivo de reporte. En cambio sí lo son actos como adquirir skins fuera de los canales oficiales, hacer uso de hacks o amenazar o insultar a otros jugadores dentro de Dead by Daylight. Para cualquiera de estos comportamientos deberemos adjuntar vídeo.
Dead by Daylight presenta su nuevo evento, The Moonrise Event
Behaviour Interactive también ha recordado que los baneos temporales seguirán existiendo antes del baneo permanente. El orden es el siguiente: 24 horas, 48 horas, una semana y permanente. En caso de que un comportamiento sea completamente inaceptable podría llevar al jugador en cuestión al baneo permanente de forma directa. La compañía canadiense concluye el comunicado señalando que un jugador baneado que sea reincidente podría ser baneado permanentemente no solo de la versión en la que juegue a Dead by Daylight, sino de todas las demás, lo que ellos llaman cross-platform ban.