Después del anunciado cierre de Visceral Games, nuevos detalles emergen de la ya extinta compañía. Esta vez le ha tocado el turno a Dead Space 2, segundo título de una de las sagas más memorables de Visceral Games.
Zach Wilson, ex diseñador de la desarrolladora que ahora trabaja para Bethesda, ha desvelado importantes detalles de Dead Space 2 en su cuenta de Twitter.
Según comenta, Dead Space 2 tuvo un presupuesto de 60 millones de dólares. Sin embargo, tan solo consiguió vender 4 millones de copias. Aunque a simple vista esta cifra supondría un beneficio en ventas, Wilson añade los 60 millones de dólares que tuvieron que invertirse en publicidad.
https://twitter.com/covernode/status/920393909292978177
Además de este gasto, Wilson comenta que las compañías dueñas de las plataformas- Microsoft y Sony- así como las tiendas físicas también se llevaron parte de los beneficios, como suele ocurrir. En concreto, señala que Electronic Arts se queda con 30$ por copia, después de que las tiendas y propietarias de consolas se hagan con su parte.
Aunque Wilson desconozca las cifras exactas de marketing, comenta que suelen aproximarse bastante a los costes de desarrollo. De ahí que se haga una idea aproximada de lo que pudo suponer. Como resultado, Dead Space 2 no consiguió las cifras que se esperaban de él.
https://twitter.com/covernode/status/920479911659360256
Zach Wilson no ha sido el único en pronunciarse al respecto. Scott Warner, director de Dead Space, ha comentado que la situación es mucho más complicada que simplemente culpar a Electronic Arts.
«Muy triste por Visceral Games. Quisimos llegar al éxito y fuimos derrotados por fuerzas que fueron más allá de nuestro control».
https://twitter.com/scottfeed/status/920383044980154368
La noticia del cierre de Visceral Games ha sido un enorme palo para la industria y los fans. Tal vez nunca sepamos qué ha ocurrido realmente, pero sea como sea lamentamos enormemente el cierre de este gran estudio.