Malas noticias las que traemos esta noche. Sin rodeos, Electronic Arts cierra Visceral Games. Gracias a Kotaku, nos enteramos que el estudio que dio vida a una de las mejores sagas de terror de los últimos años (Dead Space) y del interesante Dante’s Inferno, cierra sus puertas. El estudio de Electronic Arts desarrolló la campaña de Battlefield Hardline y, como redención, ahora estaban haciéndose cargo de un nuevo Star Wars (el »Star Wars de Visceral Games») con Amy Henning (exNaughty Dog) al mando del proyecto.
Se va una compañía que nos ha dado buenos ratos desde hace ya bastantes años. Los últimos juegos de 007, cuando la licencia era de Electronic Arts, fueron obra de Visceral, así como los títulos de El Señor de los Anillos de Xbox y los dos de El Padrino. Sin embargo, el pelotazo lo dieron con Dead Space. Cuando muchos echábamos de menos un juego de terror a la altura de la generación en la que estábamos (la séptima), este estudio se marcó en 2008 un auténtico juegazo que nos ponía en la picota en casi todo momento gracias a una ambientación espectacular, una jugabilidad bien pensada y, además, una historia y una narrativa que siempre nos invitaba a conocer más.
Poco después lanzaron Dante’s Inferno, un videojuego con grandes valores de producción y una jugabilidad que copiaba descaradamente lo visto en God of War, pero que contaba con un diseño visual imponente, al igual que el que demostraron que podían manejar en Dead Space. En definitiva, se va un estudio que lleva muchos años con nosotros y que, pese a algún resbalón, tenía talento.