A estas alturas nadie puede cuestionar el éxito de Overwatch, pero desde su lanzamiento la falta de contenido y modos de juego fue más que evidente, donde el Modo Competitivo fue el primer contenido que Blizzard confirmó para ampliar la experiencia del shooter multijugador. Jeff Kaplan ha sido el encargado de dar a conocer los primeros detalles de este modo de juego que llegará a finales de mes, con cambios sustanciales con el fin de dar «algo más serio», e incentivar seguir jugando.
Lo primero que supondrá la llegada de esta actualización, es la inclusión de un sistema de búsqueda de partida en base al nivel de jugador, lo que hará que cada partida sea un reto mayor donde el jugador pueda demostrar sus habilidades, cambiando el sistema de progresión habilitado desde la beta. A esto se une la inclusión de las Temporadas, las cuales serán más extensas, de dos meses y medio, ofreciendo una pausa de dos semanas hasta el inicio de la siguiente. De este modo, las Temporadas se distribuirán por estaciones, invierno, primavera, verano y otoño.
Blizzard va a intentar evitar que haya un porcentaje tan amplio de partidas que terminan en muerte súbita, porcentaje que las estadísticas han ubicado en el 35% y que creen excesivo. Estableciendo pequeñas modificaciones en el balance de juego, así como en el transcurso de cada batalla, lo que Blizzard busca es que Overwatch sea más emocionante. Por ejemplo, ahora los combates de Asalto serán más largos, buscando refriegas más emocionantes sin evitar que la competitividad se vea frenada o disminuida durante el transcurso de la misma. Kaplan no ha querido matizar, de una forma más específica, cuales serán los cambios, posiblemente, hasta el día de la implementación de esta actualización en Overwatch.
Pero si que se ha descrito la presencia de una pantalla en la que se dará a conocer, con más detalle, el nivel de habilidad de los participantes, así como su posición en el ranking, que hará más énfasis a lo de Modo Competitivo. Con esto, ha descrito ciertos cambios en las recompensas obtenidas, donde según el nivel general del rival, se podrán obtener mejores recompensas, incluso, penalizaciones. Todo esto, enfocado a establecer un ranking global, de modo que una victoria contra un equipo mejor otorgará un beneficio extra y una derrota contra un equipo menor penalizará.
Kaplan describe este modelo como algo que puede incentivar la participación, pues «se puede ver que hay una desventaja, un riesgo que surge por poder perder posiciones en la clasificación», pero el incentivo de subir y ubicarse en un ranking es algo «que los jugadores realmente buscan». Todos estos cambios buscan ajustar la experiencia de Overwatch en base a lo que los usuarios desean, donde buscan demostrar «nuestra capacidad de respuesta a los cambios», para ofrecer «cambios de un sistema que con el tiempo sea adecuado a Overwatch y sus jugadores».
Un ranking, partidas más amplias, intensidad, acción y mucha diversión es lo que pretenden incentivar con Overwatch, añadiendo recompensas diversas, incluso exclusivas, para que cada cual pueda disfrutar como desee de esta propuesta.
Overwatch se encuentra disponible para Xbox One.