Desde Gearbox nos hacen llegar nuevas informaciones sobre su nueva propuesta, Battleborn, un título que busca cambiar los aires de la acción en una propuesta multijugador con una estética que nos puede recordar a Borderlands, pero que llega lleno de novedades que implementarán opciones de generos diversos para una propuesta de acción. Una entrevista concedida por Chris Thomas, Productor de 2k Games, ha revelado diferentes modos multijugador que Battleborn incluirá en su experiencia, añadiendo al modo historia cooperativo, otros modos de juego que permitirán combatir contra otros jugadores.
Hasta la fecha, lo que se sabe de Battleborn es que combinará una historia con un sistema de combate muy similar a lo que las mazmorras de los MMO suelen ofrecer. No se trata de un juego de acción como Borderlands, donde nos movíamos por un extenso mapa para ir completando misiones, sino que recordará, en cierto modo, a una propuesta como Destiny, donde se seleccionarán las misiones y se afrontarán de una manera más independiente. En este apartado, el modo multijugador cooperativo, parece que los detalles que describen la propuesta son ya conocidos, por ello, Harris hace hincapié en lo que ofrecerá en los modos de juego PvP, concretando varios modos de juego, como serían Devastation, Incursion, y Meltdown.
Cada uno de ellos sumirá al jugador en una propuesta diferente, con cierto grado de profundidad, incentivando el apartado MOBA de Battleborn. Esa profundidad se logra exponiendo a los jugadores a diferentes objetivos, como por ejemplo, en el Modo Incursion, donde se dispondrán diferentes bases a lo largo de un mapa que los guerrilleros tendrán que ir conquistando. Resulta evidente que se trata de un modo conocido, pero aplicado a lo que Battleborn ofrece, puede resultar interesante, pues a los jugadores se añadirán esbirros controlados por la IA, permitiendo una batalla que puede determinarse como masiva.
El Modo Devastación será se presenta algo diferente, si bien, también hay un componente de captura, en esta ocasión se añade una función de retención. De este modo, parece que los jugadores lucharán por dominar una zona concreta del mapa, soportando posteriormente oleadas de ataques enemigos. Por último, el Modo Meltdown, es un modo de juego que parece destacar algo más, donde los usuarios deberán escoltar a los esbirros de la IA a lo largo de un mapa, obteniendo puntos si estos llegan a su destino. En cierto modo, este modo de juego si que recuerda a algunos MOBA que han visto la luz, véase el caso de Smite en la Arena. El propósito es proteger o eliminar estos esbirros, siendo el objetivo principal de este modo de juego que, no obstante, enfrentará a los jugadores entre sí.
No podemos negar que Battleborn es una propuesta interesante, no solo por abordar un modo historia cooperativo o por estos modos de juego que añadirán cierta variedad a la acción. Uno de los principales argumentos que usan desde Gearbox para incentivar el interés sobre Battleborn, es la presencia de hasta 25 personajes bien diferenciados en aptitudes y personalidad, otorgando una experiencia vasta y variada para todos aquellos usuarios que quieran disfrutar de la acción y abordarla de modo muy diferente. Harris concluye esta entrevista matizando que Battleborn ofrece, en este aspecto «una lista como los juegos de lucha, con diferentes modos de juego, haciéndolo más profundo y familiar», y nos invita a seguir atentos a nuevas informaciones que puedan seguir describiendo este proyecto que, según parece, quiere marcar diferencias.