El mundo de los videojuegos es, muchas veces, bastante cruel. A los pocos días de un lanzamiento de un juego, aunque sea alguno tan esperado y grande como Quantum Break, nadie habla de él, salvo los pocos que han llegado »tarde» a disfrutarlo. Por eso, no vienen mal entradas de este tipo que recuerden que el juegazo de Remedy Sigue vivo.
Tampoco os vamos a engañar, la hacemos porque uno de los miembros de Remedy, el animador principal (que ahora trabaja en Watch Dogs 2), ha compartido en Twitter un montón de gifs que no solo revelan material de desarrollo de Quantum Break, sino que también nos dejan ver la entrada de los soldados blindados enemigos en cierto punto del juego, algo que no llegó a usarse en el juego:
Juggernaut intro I directed and animated for QB. It was cut from the game but now lives on victoriously in gif form pic.twitter.com/zJQk5nRFgu
— Darren R 😨😱😵💀🦑 (@Doom_Squid) July 28, 2016
Es interesante ver, también, como se crearon algunas de las animaciones, como esta en la que arrancas la mochila cuántica a uno de los soldados, una creación del estudio europeo de mocap Audiomotion:
Mocap shoot was at @Audiomotion studios in Oxford. Keyframed to tighten the piece up. Implemented with Morpheme. pic.twitter.com/1b9kIHMsHQ
— Darren R 😨😱😵💀🦑 (@Doom_Squid) July 26, 2016
Por otro lado, Darren está orgulloso de lo que define como un trabajo simple pero resultón, el bamboleo de Jack Joyce al cruzar el puente en uno de los capítulos finales:
Contextual balance beam system I animated, designed and built for Quantum. Simple but fun to make. pic.twitter.com/70Z6Ks6LBT
— Darren R 😨😱😵💀🦑 (@Doom_Squid) July 27, 2016
La verdad, me han entrado ganas de darle otra vuelta a Quantum Break.