La Zona Oscura fue seguramente lo más memorable en el primer The Division de Tom Clancy lanzado en 2016. Sin saber si otro escuadrón de agentes te dejaría disfrutar o matarte y tomar las recompensas por sí mismos, entrar en la zona oscura era una fuente de tensión constante; algo que ningún juego multijugador ha logrado recrear desde entonces. Así que no es de extrañar que Ubisoft nos traiga de nuevo la Zona Oscura para The Division 2, esta vez por triplicado, porque la recreación del juego en Washington DC se completa con un trío de Zonas Oscuras para traicionar o no, a tus compañeros agentes. Estos están situados al sur, este y oeste del mapa del juego, cada uno con su propio diseño y las opciones tácticas asociadas a cada zona.
Hay grandes cambios, pero eso no significa que The Division 2 esté mostrando una nueva versión de su PvP o empezando desde cero. El modo multijugador en The Division 2 es un ejercicio de refinamiento, algunos detalles se han pulido con respecto a la primera entrega, pero siempre manteniendo la mecánica del juego original.
Uno de los cambios más grandes, por ejemplo, está en la normalización estadística. La Zona Oscura en The Division, mantenía las estadísticas del jugador en el mundo abierto, sin cambios, lo que hacía que una buena carga de equipo y el nivel del personaje fuera esencial para sobrevivir contra otros jugadores. Esto, de alguna manera, inevitablemente, condujo a una progresión de enriquecerse y enriquecerse en la Zona Oscura que vio a muchos jugadores sufrir a manos de sus oponentes mejor equipados. Ahora, sin embargo, las estadísticas de base desaparecen al entrar en la Zona Oscura para garantizar un equilibrio entre la supervivencia y la letalidad, que más o menos, pone a todos en igualdad de condiciones. La idea, según el director del juego Matthias Karlson, es crear un campo de juego más atractivo, más accesible y más equitativo.
Sin embargo, había, por supuesto, varios jugadores que estaban perfectamente contentos con la forma en que estaba estructurada la Zona Oscura en el primer juego; estos jugadores estarán encantados de escuchar que no han sido ignorados. En forma rotativa, una de las tres Zonas Oscuras en The Division 2 se designará como una Zona Oscura «ocupada», lo que básicamente significa, que por mucho tiempo que esté activa, cumple con las reglas de Zona Oscura originales. No hay normalización, el fuego amigo siempre está activo, efectivamente, es un modo clásico para la Zona Oscura en cuestión.
The Division 2 también contará con modos PvP desde su lanzamiento: Skirmish, Team Deathmatch y Dominación que se podrán jugar en tres mapas diferentes desde el primer dia, con la progresión específica del modo PvP y las recompensas correspondientes. Para los escuadrones que quieren probar su temple contra rivales en los entornos más aguerridos, Ubisoft ha creado Conflicto. Este modo PvP organiza y enfrenta a dos equipos de cuatro jugadores en sus dos modos disponibles: Skirmish y dominación. Como es de esperar, dominación sigue la fórmula familiar de captura de bandera que se encuentra en muchos shooters competitivos. Skirmish es esencialmente un modo de combate a muerte en equipo que acaba con un evento de eliminación única.
Descubre todo lo que te espera en las Zonas Oscuras y en el modo Conflicto de The Division 2 en el tráiler centrado en su nuevo multijugador: