Colosal Order es el estudio responsable del desarrollo del city-builder Cities Skylines 2. En torno al desarrollo, desde Cities Skylines 2 aseguran haber aprendido mucho del feedback de la comunidad. Un juego que ha ido creciendo, y que recientemente confirmó que su versión de consolas se retrasaba. Aún así, se mantuvo la fecha de lanzamiento de la versión de PC, que llegará a Game Pass de lanzamiento.
En una entrevista con PCGamer, el estudio aseguro que el feedback que les ha dado la comunidad, ha sido muy útil. Ya no solo por cómo evolucionó el primer juego, sino por cuántas ideas y recomendaciones han ido ofreciendo para poder construir un mejor segundo juego.
Desde Cities Skylines 2 aseguran haber aprendido mucho del feedback de la comunidad durante el desarrollo
En esta entrevista, los diseñadores Aura Laurila y Henri Haimakainen, han dado detalles sobre cómo ha sido el desarrollo y cómo la comunidad ha aportado ideas. Han puesto varios ejemplos, como es el caso de la herramienta de carreteras se ha modificado para permitir a los jugadores tener mayor flexibilidad al diseñar sus paisajes urbanos virtuales. Del mismo modo, desde Colossal Order han implementado inteligencia artificial mejorada al tráfico, han añadido más edificios de zonas mixtas, y otras muchas características.
Con ello, aseguran que «Hemos aprendido mucho de los comentarios de la comunidad y los deseos de los fans», dice Henkka. «La gente quería tener una nueva IA de tráfico, y realmente quería tener edificios de zonas mixtas, así como rotondas». En definitiva, que una comunidad asertiva y activa, puede ser muy útil para que los juegos sea mejores. Un aspecto que parecen haber intentado corregir, y puede que la comunidad haya tenido mucho que ver en eso, es que el sistema de economía del juego es más fácil de entender, pero advierten, que es más difícil de dominar. «La economía probablemente ha sido una de las cosas más desafiantes del juego para lograrlo», dice Henkka, «porque queríamos que el juego fuera, en cierto sentido, que puedas ser un principiante y aun así sentirte bien jugando». —para que el juego respalde tus primeros intentos y no arruines tus ciudades, pero también queríamos tener un sistema complejo funcionando debajo”.
Con todo esto, Cities Skylines 2 llegará el próximo 24 de octubre a PC, incluyéndose en el catálogo de PC Game Pass, mientras que la versión de consolas se retrasó a primavera del año que viene.