Por fin ha llegado XCOM 2 a las consolas y la guerra contra los alienígenas ha dado comienzo en Xbox One. Pero se ha tenido que esperar casi un año desde que vio la luz en PC y se consagró como el gran juego de estrategia que es. Ahora, es el momento de disfrutar de XCOM 2, pero desde Firaxis, el productor de XCOM 2, Garth DeAngelis, ha explicado los motivos de que haya habido que esperar tanto en una entrevista realizada a un portal británico.
Y es que desde el portal han preguntado directamente por este retraso, a lo que DeAngelis ha respondido que «se quería traer de vuelta la jugabilidad procedural, algo que XCOM: Enemy Unknown no introdujo pero estaba en XCOM: UFO Defence», por esto «necesitabamos tiempo. Desarrollando el juego solo para PC nos ahorró problemas de encajar su creación a tres sistemas simultáneamente». Es entonces cuando Firaxis se dio cuenta de que «XCOM 2 no sería el mismo juego si hubiese sido desarrollado para PC, Playstation 4 y Xbox One de forma simultánea».
Pero no es lo único, ya que uno de los factores que más ha preocupado a Firaxis es su falta de experiencia a la hora de desarrollar juegos para consolas. Es ahí donde existe un factor que les resulta diferente, el uso del mando. «Tardó en notarse que el control se sintiese óptimo para el juego en consola. Hicimos muchas pruebas y tuvimos muchas ideas diferentes hasta finalizar el proyecto», comenta DeAngelis, «lo que hoy tenemos es algo que resultará familiar a los jugadores de XCOM: Enemy Unknown».
XCOM 2 se encuentra disponible para Xbox One, además de para el resto de plataformas.