Resulta curioso como dos de los productos que se han convertido en actualidad estos días confluyen en una misma noticia. Tras la confirmación de la llegada de Middle-earth: Shadow of War a Xbox One, Playstation 4 y PC, este juego ha acaparado gran parte de la atención de los últimos días. Con los rumores de una posible presentación temprana de Project Scorpio, en la entrevista realizada a Monolith Productions por parte de GamesRadar, presentan su su particular visión de la nueva consola de Microsoft, Project Scorpio.
El jefe de Monolith, Kevin Stephen, se deshace en elogios hacia el producto de Microsoft, del que tenemos pinceladas sobre lo que realmente parece poder dar. Por parte de Microsoft, se aseguró que Project Scorpio ofrecerá 8 núcleos en un procesador que gestionará hasta 6Tflops, con 320Gb/s de ancho de banda en memoria, para reproducir juegos a 4K nativo y experiencias de Realidad Virtual. Pero eso puede parecer parte de un panfleto publicitario que no se corresponde con la realidad. Stephens aclara ciertos aspectos de estas promesas y datos estériles, asegurando que «No hemos encontrado nada falso sobre lo que dijeron en torno al hardware».
Un respaldo contundente a las promesas de Microsoft, a las que añade que «Hasta donde podemos hablar, se trata de la consola más potente jamás creada cuando vea la luz». Aunque esto suele ser lo habitual, salvo en excepciones como ha sido el último hardware que se ha lanzado, Microsoft pretende recuperar la hegemonía de la potencia de hardware, tras perseguir los deseos de una comunidad que avalaba, por encima de la potencia, el catálogo de juegos.
Como ese argumento cambió, al ser Xbox One menos potente que su competencia directa, Microsoft ha puesto en marcha un nuevo hardware que superará los límites de las consolas. Stephen prosigue en sus elogios cuando advierte que «no puedo hablar por Microsoft, pero desde nuestro punto de vista muestran un gran compromiso», asegurando que «bien si compras una Xbox One, tanto una One o una S, como una Scorpio, tu vas a poder comprar un juego que ser capaz de jugar en cualquiera de ellas». Con todo esto, describe una apuesta por la plataforma con multiples hardwares que promueve Microsoft. Para Stephens «es algo que parece muy consistente, dada nuestra experiencia trabajando en esas plataformas».
Los elogios de Stephens hacia esta propuesta, tanto por la potencia de Project Scorpio, como por hacer llegar juegos a varios hardwares de diferentes potencias bajo un mismo sello, ecosistema o plataforma, son aspectos que pueden permitir que la comunidad siga creyendo en la apuesta de Microsoft en torno a Xbox. Pero todavía queda una larga y tensa espera hasta que podamos comprobar todas las mieles de esta propuesta de plataforma, del mismo modo, que queda otra larga espera para poder disfrutar del esperado Middle-earth: Shadow of War.