A día de hoy, el desarrollo de los nuevos hardware tiene en vilo a todas las comunidades. El año pasado el fabricante Nvidia presentó su nueva gama de hardware gráficos apostando por una nueva tecnología, la iluminación en tiempo real o Ray Tracing. Una tecnología que, hasta la fecha, ha dejado pocos proyectos que hayan dado buen uso de ella, pero que, dadas las circunstancias, parece ser la tecnología a implementar en el futuro inmediato. Al menos, es lo que parece dado el interés de AMD con Navi 20, las especificaciones de las consolas de la próxima generación y de la propia Nvidia. Desde Nvidia apuestan porque el Ray Tracing se convierta en un estándar, que estará en todos los hardware y juegos.
En palabras del CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, que las principales compañías se hayan implicado en esta tecnología es buen indicio para saber que acertaron. Para Huang, «Nuestra estrategia con RTX era tomar la iniciativa y mover el mundo al Ray Tracing», donde «creo que es bastante seguro decir que la posición de liderazgo que hemos adoptado se ha convertido en un movimiento que ha convertido el trazado de rayos de juegos de próxima generación en un estándar». Uno de los primeros pasos para convertir el Ray Tracing en un estándar es la aceptación de las compañías, donde, más que nadie, los motores gráficos son el primer paso.
Casi todas las plataformas de juego tendrán que tener Ray Tracing y algunos de ellos ya lo han anunciado y las asociaciones que hemos desarrollado son fantásticas. Microsoft DXR es compatible con el Ray Tracing, Unity es compatible con el Ray Tracing, Epic es compatible con el Ray Tracing con Unreal Engine 4, las principales editoriales como Electronic Arts han adoptado RTX y el Ray Tracing compatible.
Incluso en los estudios de películas, Pixar ha anunciado que están usando RTX y usarán artefactos para acelerar la reproducción de películas.
En gran parte, la culpa de esto puede ser que las principales consolas futuras han incluido esta tecnología entre sus especificaciones. Un descubrimiento que no se sabe si tiene su origen en Sony y Microsoft, o bien en AMD que debe presentar su nueva gama de hardware que podrían haber incluido el Ray Tracing como una de sus principales características. Si bien ahora puede parecer que el soporte no es demasiado llamativo, porque hay pocos juegos y las tarjetas gráficas disponibles son muy caras, que el futuro apunte en esta dirección da especial sentido a la apuesta de Nvidia.
Tras una respuesta unánime a esta tecnología, es normal que Nvidia se muestre confiada y crea firmemente que el Ray Tracing será un estándar. Pero lo que nos afecta como usuarios de Xbox, es que AMD sepa responder a las exigencias de este mercado. Requiere de hardware compatibles con esta tecnología y ahí es donde está la nueva gama que será presentada en el próximo E3 en el evento que AMD confirmó. Ese evento será clave para comprender la evolución que traerán las futuras Xbox Lockhart, Xbox Anaconda y PlayStation 5, incluso, lo que podría fomentar la competencia en el ámbito del hardware de PC y que estas gráficas sean más asequibles.
Habrá que esperar a que todo esto vaya tomando forma y que todos esos acuerdos y compromisos comiencen a dar fruto con nuevos proyectos vinculados al Ray Tracing.