Un proyecto interesante, dentro de los futuros lanzamientos para las consolas de nueva generación, es The Solus Project, el cual llegará a principios de 2016, si Teotl Studios no se descuida o actualiza por algún motivo su lanzamiento. Desde este estudio, han declarado a Gamingbolt, que la llegada de DirectX 12 será importante, pero no han querido darle más importancia de la que tiene, asegurando que «no va a revolucionar la industria». La llegada de DirectX 12 parece motivar de diferente manera a los estudios, siendo una API cuyo efecto sobre el rendimiento sigue levantando incertidumbre.
No obstante, este rendimiento mejorado no impresiona a Sjoerd de Jong, creador de Teotl Studios, responsables de The Solus Project ya que para el, lo que realmente importa es todo lo que se engloba en el juego, no solo el aspecto gráfico. «Las herramientas son importantes para el progreso, además tenemos unos productos visualmente extraodrinarios en esta industria», algo que, considerando que The Solus Project empleará Unreal Engine 4 parece que también lucirá espectacular. No obstante, de Jong hace hincapié en que los videojuegos son algo más que la apariencia, «estamos viviendo un giro hacia la jugabilidad y los argumentos, especialmente, en las producciones más modestas», las cuales no parecen impulsarse por el reclamo de los gráficos.
Precisamente, la importancia que tienen estos aspectos son los que explicarían por qué para de Jong no importan tanto los gráficos y por ello, «DirectX 12 no va a suponer una revolución para la industria», además, asegura, que el efecto no será inmediato, si bien, el uso de las API es algo que se selecciona previamente y aplicarla requiere de una decisión preliminar en el proceso que lleva a cabo el producto, con lo que, pese a que parece que hay algunas desarrolladoras que están anunciando su implicación con esta API, el efecto DirectX 12 podría tardar, según comenta de Jong.