La presentación de Baldur’s Gate 3 ha sido uno de los acontecimientos de este año. Siendo una licencia que marcó una nueva era para los RPG, la adquisición de la misma por parte de Larian Studios ha permitido que este clásico se vea renovado. Renovado por las remasterizaciones, ya disponibles en Xbox One, así como por el planteamiento de una deseada nueva entrega. Ahora, en una ronda de preguntas, el director creativo Swen Vincke, ha dejado constancia de nuevos detalles sobre Baldur’s Gate 3, siendo el más llamativo el que no será un juego de mundo abierto.
Como hemos dicho, Swen Vincke se ha ofrecido a responder a las preguntas de los fans de Baldur’s Gate en un AMA (Ask me anything), en Reddit. Es ahí donde ha ido desgranando algunas opciones interesantes sobre lo que acontecerá en Baldur’s Gate 3. Tras ser presentado su gameplay en la pasada PAX West, el estado del estudio es de una gran emoción. Pero obviamente, esa presentación suscitó preguntas y aspectos que había que resolver.
Baldur’s Gate 3 hará uso de las plataformas de acceso anticipado
Y es así como entre los nuevos detalles de Baldur’s Gate 3 que han surgido de esta interacción del director creativo con la comunidad, llega la confirmación de que Baldur’s Gate 3 no será un juego de mundo abierto. Se desestima esta opción, optando por la recreación de grandes escenarios que son separados por áreas. El una opción lógica, que no parece ser relevante ante el tipo de juego que se está trabajando. El concepto de mundo abierto cuando se habla de una extensión tan grande como es la que ofrecerá Baldur’s Gate 3, podría ser suficiente indicio para hablar de diferentes mapas. En cierto modo, puede servir como referencia los últimos juegos del estudio, especialmente Divinity Original Sin 2.
Otra de las cuestiones a resolver es la relativa a la personalización de los personajes. Y según parece Larian Studios está trabajando para ofrecer una completa herramienta de personalización, que incluso, incluirá las voces de los personajes. De este modo, el panorama de la gestión personalizada de la experiencia se confirma para un elemento muy superficial, pero que puede ser muy relevante si se combina con una profunda capacidad de desarrollo de habilidades y una experiencia extensa y variada como la que se prevé en este juego. La voz del personaje se podrá personalizarse, así como muchos matices de su aspecto. Obviamente, esta herramienta de edición, será uno de los principales reclamos en futuros tráilers y vídeos de desarrollo.
Baldur’s Gate 3 no sería posible en las actuales consolas
Baldur’s Gate 3 es un título que, por nombre, llama mucho la atención. Larian Studios ha demostrado ser capaz de llevar a cabo grandes proyectos RPG, y al hacerse cargo de esta licencia, las esperanzas en encontrarse con un título de gran calidad son enormes. Pena que quede tanto tiempo para que vea la luz, pues no se espera su lanzamiento hasta dentro de un tiempo. De hecho, solo se ha concretado que, por ahora, el juego llegará a Steam y Google Stadia, desestimándose las consolas actuales por su hardware. Estaremos atentos para comprobar los progresos del desarrollo de Baldur’s Gate 3, esperando que pueda ser confirmado para la próxima generación de consolas.