Tras muchos meses de ausencia, de bote pronto, han llegado numerosas informaciones de uno de los proyectos de Warner Bros Interactive, relacionado con una licencia cinematográfica que tiene ya unos cuantos añitos y que será revivida en el cine este mismo año. Hablamos de Mad Max, una de las primeras historias postapocalípticas que ha servido de base para muchas otras creaciones y que llegará en forma de película y videojuego este mismo año. De hecho, uno de los primeros detalles que han sido desvelados en cuanto a la historia, es que esta transcurrirá en un período previo a lo que acontecerá en el film.
Desarrollado por Avalanche Studios, ha contado con la intervención de George Miller, responsable del film, con el fin de obtener un aspecto que hermane ambos proyectos y obtengan así, un resultado que pueda ampliar una experiencia de juego con una historia que intenta rememorar aquella película que contaba con Mel Gibson. Y puede que sea este aspecto uno de los problemas a los que tuvieron que enfrentarse, pues hablar de Mad Max es recordar aquella película y su ausencia podía devaluar el producto. De este modo, la presencia de Miller en el proyecto pretende aunar fuerzas para que siente una base que sirva para olvidar al antiguo protagonista, que no, el desolado desierto en el que se convierte el mundo y que cobija las bestiales y despiadadas luchas por el petróleo.
Ya se sabía que el argumento nos introducirá en una historia de venganza, pues, nada más iniciar la aventura, seremos apalizados por Scrouts, quien se llevará nuestro amado vehículo. Con la ayuda de un aliado, como no, un mecánico llamado Chumbucket, deberemos recabar información y hacer frente a los enemigos hasta llegar a cumplir nuestra venganza. Antes de ello, explorar un basto mapa lleno de los peligros propios de esta ambientación será lo que más tiempo nos lleve. De hecho, un aspecto fundamental de la experiencia propuesta en Mad Max será la supervivencia, no solo por los peligros que acechan, también porque en este escenario la comida y el agua son escasas y seguir con vida será un reto que comienza por buscar suministros. En cierto modo, se ha buscado que la experiencia sea más profunda y tengamos que hacer caso a las necesidades fisiológicas, para recuperar energía, buscando estos recursos incluso en los gusanos de los cadáveres sobrevolados por carroñeros, así como otras piezas importantes que desbloquearán, por ejemplo, vehículos.
Y es que los vehículos también son parte fundamental de Mad Max, no obstante, todo está alrededor de esta pieza que fue protagonista de las películas. De hecho, dadas las dimensiones de un mapa que aseguran, no tendrá límites, moverse por el será imposible si no se cuenta con un vehículo. Según parece, para dar esta sensación de infinito, el título propone una curiosa manera de no acercarnos al borde, eliminando los recursos y plagando el escenario de enemigos, lo que no invitará a continuar por ese camino. Pese a todo, movernos por el desierto puede resultar algo más factible dado que en todo momento podremos hacer uso de nuestro vehículo, el cual no tendrá problemas de suministro de combustible, aunque, si nos apetece, siempre podemos hacernos con el vehículo de un enemigo.
Claro que, hablar de enemigos, es entrar en combate y esto es un aspecto relevante para un juego como Mad Max. Según parece, a los enemigos que patrullarán de forma aleatoria el desierto, se encuentran otros distribuidos en el mapa en zonas concretas. Estas zonas, dadas las características del desierto, serán visibles desde la distancia, aunque cuentan con algunos indicadores que resultan demasiado evidentes, como son unos grandes globos que sobrevuelan la zona. Estas zonas controladas por los enemigos, obviamente, son zonas en las que podemos obtener gran cantidad de recursos, además de permitir entablar combates para mejorar las aptitudes y equipamiento de nuestro personaje.
Según se matiza, el sistema de combate sería muy similar al propuesto en juegos como Batman Arkham, Assassin´s Creed o, el más reciente, Shadow of Mordor. Es decir, el combate sería un beat´em up en el que hay que controlar también la defensa y los contraataques. Este sistema de lucha ha funcionado bien en estos juegos de mapa abierto, siendo de este modo, un modo de conseguir una mayor profundidad en la acción y no actuar de cualquier modo. Todo está previsto para que el usuario tenga que poner atención en los recursos, en la salud del protagonista y en avanzar en la historia, por ello, el combate es una pieza fundamental en la experiencia, teniendo que mantenerse cauto antes de actuar.
Mad Max podría convertirse en una interesante propuesta para el 3 de Septiembre, fecha en la que verá la luz en PC, Playstation 4 y Xbox One, tras verse cancelado en Xbox 360 y Playstation 3.