El estudio Crystal Dynamics se ha propuesto hacer más amena la espera dando a los jugadores nuevas informaciones sobre el gameplay de Rise of the Tomb Raider.
La próxima aventura de Lara Croft llegará a final de año. De mientras, Crystal Dynamics nos cuenta algo más sobre el comportamiento de nuestra heroína favorita durante el próximo Rise of the Tomb Raider. Esta vez nos hablan de la relación del gameplay con el entorno y del comportamiento de la aventurera ante él.
Animaciones personalizadas
Como siempre, Lara se tendrá que desenvolver en un entorno hostil donde los peligros serán variados. Crystal Dynamics quiere concentrarse no sólo en el aspecto visual, sino también en las reacciones de la heroína. Así, Lara podrá calentarse las manos al acercarse a un fuego, así como que temblará al entrar en una zona helada, por poner algunos ejemplos. En el exterior, la nieve se posará sobre su cabello, mientras que se empezará a fundir una vez regrese al interior.
Otros detalles ya conocidos de entregas anteriores serán mejorados. Ya conocemos los estados «mojado» y «sucio» de Lara. Estos estarán más detallados y e irán desapareciendo a mayor o menor ritmo dependiendo del entorno en el que nos encontremos. Las heridas de Lara serán también más variadas, según la parte de su cuerpo que haya resultado herida.
Retorno del saqueo de tumbas
Crystal Dynamics lo ha prometido: las tumbas, templos, enigmas y puzzles harán su regreso en Rise of the Tomb Raider. Una buena noticia para los fans de la franquicia, sabedores de que Tomb Raider (2013) tiraba más por la vía de los juegos de acción-supervivencia, dejando la exploración un poco de lado. El estudio señala que han hecho un esfuerzo en este aspecto. El juego retomará el género de acción-aventura original, por lo que esperamos que la experiencia y la dificultad sea más parecida a la de las primeras obras de la saga.
En algunas secuencias, Lara se verá privada de su equipo y deberá hacer gala de su ingenio para avanzar únicamente con lo que tenga a mano. La intención del estudio es devolverle a Tomb Raider aquello que es básico en su ADN: apoyarse en el entorno y reflexionar para progresar.
Además de hablarnos sobre el entorno y como reaccionará Lara ante éste, Noah Hugues, director creativo del estudio, habla sobre la futura aventura de Lara Croft. Ha revelado que el mapa del juego será tres veces más grande que el del primer título tras el reinicio de la saga. Más allá de eso, explica que los elementos decorativos serán más densos y más inmersivos.
Una historia para todos los jugadores
Noah Hugues insiste igualmente sobre el hecho de que Rise of the Tomb Raider está dirigido a todos los jugadores. Tanto los veteranos de la franquicia como los nuevos jugadores de Tomb Raider podrán disfrutar del juego, pues éste tendrá una historia autónoma. Esto significa que no habrá necesidad de haber jugado al título anterior para entender qué ocurre.
Los fans de toda la vida no han sido olvidados. Numerosos elementos que podrán ser descubiertos, hacen referencia a las entregas anteriores. Aunque Rise of the Tomb Raider transcurra tras los eventos de Yamatai en Tomb Raider (2013), no se tratará de una secuela directa.