La red está que arde con el reciente descubrimiento de Mass Effect Andromeda, que ha deparado gran cantidad de informaciones a falta de tener un contacto más directo con su gameplay. Desde NeoGAF el siempre presente usuario, shinobi602, ha dado cuenta de algunas informaciones que, sin que haya una confirmación oficial, especulan sobre las novedades que Mass Effect Andromeda incluirá en su parte de acción. Hemos conocido como se gestionarán las relaciones, pero también habrá una fase de combate en la que habrá cambios muy importantes.
Entre los más destacables, se especifica un sistema de coberturas más dinámico y la supresión de clases, lo que podrían dar a entender que el sistema de combate será más diverso en su personalización, suprimiendo límites, y que mantendrá el ambicioso carácter de su última entrega. Lo que el usuario ha desvelado es lo siguiente:
- Los tiempos de recuperación globales se han sustituido por relojes individuales (para las habilidades).
- Regresa la pausa, pero solo para cambiar de arma y consumibles (los poderes se emplean a través de un botón para un uso rápido en combate y los comandos de equipo son en tiempo real)
- Sistema de coberturas dinámico (como The Last of Us)
- La cobertura se relaciona con los shooters, permitiendo que la movilidad sea elevada en el campo de batalla
- El jetpack permite una mayor movilidad, puedes deslizarte rápidamente o rodar
- El jetpack tiene una función que permite golpear a los enemigos que están en coberturas
- Menos énfasis en lo lineal, permitiendo ver que nos encontraremos con entornos muy diversos, aunque haya momentos lineales en la campaña
- GameInformer ha mostrado una satisfacción positiva, sintiendo que el juego ha resuelto mejor su identidad en el combate que en los juegos anteriores
- Se podrá ordenar en cola los ataques, combos, órdenes para tu escuadrón, etc.
- Todos los elementos claves están intactos, pero el estudio quiere ensalzar una mayor experimentación y una mayor variedad de habilidades
- El sistema de clases desaparece, pese a que se tenga acceso completo a las habilidades de todas las clases, se podrán mezclar y orientar a los técnicos (ingenieros), soldados o bióticos
- El objetivo es permitir a los jugadores probar diferentes aproximaciones al combate sin los límites impuestos al principio
- De todos modos, se puede especializar una vez se investiguen suficientes puntos en cada rama de habilidades, se pueden desbloquear así bonificaciones que fomenten tu estilo de juego.
- Nombres de clase como ‘vanguardia’ o ‘adepto’ reflotan
- Habrá una opción narrativa para permitir reconfigurar tus puntos de evolución, permitiendo probar combinaciones varias sin cambiar de personaje
- Se podrá personalizar con mayor cantidad de opciones aspectos visuales de la armadura (casco, armadura, brazos y piernas)
- Algunas de las armas más representativas volverán, también nuevas opciones para combates cuerpo a cuerpo con espadas y martillos.
Entre todas estas características desveladas sobre el combate de Mass Effect Andromeda, existen aspectos contradictorios, al menos a título personal, donde se puede ver que se ha fomentado tanto el combate dinámico como los elementos roleros, algo que no consiguieron reunir en la anterior trilogía. Claro que estas descripciones pueden ser mucho más claras si tuviésemos frente a nosotros un gameplay que pueda permitir describir cada uno de estos factores con un ejemplo visual.
Habrá que esperar para ello, ya que Bioware ha concretado ya la fecha para descubrir el gameplay de Mass Effect Andromeda, el próximo 1 de diciembre, durante la ceremonia de los Game Awards 2016. No cabe duda de que muchos estarán impacientes por la llegada de ese día.