En esta época de desarrollos ambiciosos limitados por los hardwares, parece inevitable que las cuestiones de rendimiento surjan como un problema a resolver, sin embargo, los hay que buscan solucionar conflictos antes de que aparezcan los detalles de rendimiento mostrando un comportamiento irregular. Desde Square Enix, el Director Ejecutivo responsable de Deus EX: Mankind Divided, Jean-François Dugas, ha dejado claro que las versiones para Playstation 4 y Xbox One del juego estarán limitadas a 30 fps.
En cierto modo, esta puede ser una solución a posibles irregularidades en el rendimiento, si bien, otro dato que suele ser relevante hoy día es la resolución a la que corre el juego, sobre todo, si esto supone una ventaja para alguna plataforma. Sin embargo, Deus EX: Mankind Divided será un juego cuyo rendimiento pretende controlarse, estableciéndose 30 fps como límite.
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Un rotundo «Si, 30», es la respuesta que confirma que Deus EX: Mankind Divided estará limitado a ese framerate. No parece que esto vaya a suponer un problema, no es el primer juego que ofrece una limitación que evite que el juego rinda de forma desigual a lo largo de la acción. Puede resultar problemática la decisión, sin embargo, en aras de la experiencia de juego, parece lo más lógico y acertado, claro que, lo importante, no es tanto el límite superior como que el rendimiento pueda caer.
Está previsto que Deus EX: Mankind Divided llegue el 23 de febrero a Xbox One, además de Playstation 4 y PC.