La Blizzcon 2019 fue el evento donde finalmente se confirmó el desarrollo de Diablo 4. El esperado action RPG de Blizzard parece pretender iniciar una revolución en su franquicia. Presentado como un juego con una mayor importancia del componente multijugador, la demo mostrada durante el evento generó muchas cuestiones. Pese a los primeros indicios que dieron allí mismo, el Jefe de Desarrollo ha tenido que salir a escena para matizar algunos conceptos que parecen no haberse entendido. Un ejemplo es la confirmación de que Diablo 4 incluirá la opción de personalizar todas las habilidades de las clases, y no obligará a usar una configuración predeterminada.
A través de una nueva publicación en el blog de Blizzard, dedicado a Diablo 4, David Kim ha dejado una serie de detalles sobre el concepto general del desarrollo. Esta extensa entrada parece ser solo una parte de todo lo que quieren explicar en torno al diseño de los sistemas de Diablo 4. Lo primero que comenta el responsable de desarrollo es asegurar que les importa, y mucho, lo que tiene que decir la comunidad. No obstante, hay una gran diversidad de opiniones y no pueden satisfacerse todas. A partir de ahí, comienzan las explicaciones sobre algunas de las decisiones tomadas.
Y una de ellas, es la que atiende al concepto de Modo optativo, con el que se confirma que Diablo 4 incluirá la opción de personalizar todas las habilidades de las clases.
Debido a la interfaz de usuario de la demo de la BlizzCon, habéis llegado a la conclusión errónea de que, en Diablo IV, las habilidades estarán asignadas a determinadas casillas y no podrán cambiarse. Como muchos otros elementos de la demo, la IU no es definitiva, y trabajaremos en un sistema de selección de habilidades al estilo del Modo optativo. La selección y la asignación de habilidades siempre estarán disponibles para todos los jugadores.
Del mismo modo, se exponen detalles interesantes del sistema de objetos de Diablo 4. Lo primero que comenta es que «seguimos buscando maneras de añadir más profundidad y complejidad a los objetos básicos (incluidos los raros)», donde parecen reservarse información más detallada para futuras publicaciones, donde también se abordarán los objetos ancestrales que parecen haber causado cierto descontento en la comunidad ya que «según están los objetos ancestrales actualmente, no cumplen una finalidad clara en Diablo 4 «.
Entrando más en detalle de otros aspectos relativos al juego,»aún no tenemos claro si los niveles de los personajes y el sistema de experiencia deberían tener un límite o ser infinitos», donde preguntan a la comunidad cómo podrían valorar cualquiera de estas dos variantes. «Creemos que la pregunta importante aquí es qué experiencia es mejor para los jugadores, y podemos probar distintos métodos para ver cuál tiene más sentido», donde exponen buenos ejemplos para validar ambas opciones.
Para terminar, aborda ciertos temas comprometidos, sobre todo cara a un juego que se ha relacionado con el formato de MMO. Por un lado, los objetos de poder, donde parecen más propensos a plantear que el poder lo tenga el personaje por su nivel, que por su equipamiento. Del mismo modo, se abarca esa opción que permitirá adentrarse en determinadas mazmorras, «las mazmorras con llave ofrecen desafíos más complicados a medida que suben de nivel mediante los afijos de mazmorra. La mayoría de ellas son lugares reales del mundo y los jugadores dispondrán de información acerca de los monstruos, eventos y diseños con los que se van a encontrar.»
Diablo 4 podría incluir más clases y llegaría a Xbox Scarlett
Todavía queda un largo camino por delante para ver Diablo 4 en las consolas y PC, dado que a día de hoy no se ha querido concretar una fecha de lanzamiento, siquiera aproximada. Simplemente sabemos que Diablo 4 está en desarrollo y llegará tanto a consolas Xbox, como Playstation, además de PC, más allá de 2020.