En un abrir y cerrar de ojos, Diablo Immortal cumple un año desde su aparición en principios de junio del año 2022. El título se mencionó por primera vez en la BlizzCon del 2018, donde el panorama de la saga Diablo era muy distinto. Con un Diablo III abandonado y sin planes conocidos para una futura entrega, lo que recibieron los jugadores habituados al PC fue un proyecto de un juego móvil, sin intenciones de llevarlo a los ordenadores. Como cabría esperar, no se lo tomaron muy bien.
Se pudo probar el juego 4 largos años después, con un Diablo IV en boca de todos y unas primeras impresiones del juego de móviles algo positivas. De él no se se dijo mucho a nivel jugable, fueron las políticas adustas y las microtransacciones (que eran más bien macro) las que acaparaban el fondo de las noticias. Un año después, el interés mediático descendió, pero el apoyo por parte de la comunidad hacia el juego se mantuvo firme, aunque desde afuera no lo parezca.
Diablo Immortal cumple un año con una actualización inspirada en Diablo IV
La cuarta gran actualización de Diablo Immortal tiene doble significancia, ya que se estrena en medio del primer aniversario del juego y de la llegada de Diablo IV. La nueva cadena de misiones nos llevará a Cuna de los Ancestros, una isla olvidada en medio de la nada. Aquí nos encontraremos con dos pequeños poblados, lilin e inari, descendientes de los mismísimos creadores de Santuario Lilith e Inarius, protagonistas de Diablo IV.
La dificultad Infierno I se agregó para dar mayor intensidad a los combates, para aquellos que no han dejado de eliminar demonios y subir de nivel. Para acceder a Infierno II y III, deberás derrotar a los viles demonios de putrefacción, residentes del Torneo del Inferlicario. Además, se han añadido dos posturas para el combate: ofensiva y defensiva, con el objetivo de darle un mayor sentido táctico a los combates.
Diablo Immortal en el top 15 de los juegos móviles en generar más rápidamente 500 millones de dólares
Diablo Immortal cumple un año de generar dinero, y vaya que lo hace en grandes cantidades. Según el portal data.ai, el spin-off de la saga Diablo ha generado más de 500 millones de dólares en su primer año de vida. Este dato no es para nada menor, ya que se está codeando con auténticos monstruos de ventas, como lo son (o lo fueron) Pokémon Go y Candy Crush Saga.
Con 22 millones de descargas alrededor del mundo y, en base a todos esos jugadores, generando cerca de 525 millones de dólares (sin tener en cuenta el port de PC), el juego está considerado como uno de los grandes éxitos de Blizzard.