Diablo IV estrenará más de 50 opciones de accesibilidad, en lo que es un nuevo enfoque para la saga, impulsada por las nuevas políticas de la compañía. Es tanto el requerimiento de estas nuevas opciones que tienen un puesto específico para ello. Drew McCrory es el diseñador principal de accesibilidad, y tiene como premisa que el único limitante para no jugar debería ser el interés personal, mas no la capacidad del producto para adaptarse a las distintas exigencias del público.
Desde Blizzard quisieron hacerse eco de estos nuevos añadidos casi como el último toque de innovación para la cuarta parte de esta importante saga, ya que quedan poco más de dos semanas para enfrentar a Lilith y sus secuaces infernales. Toda la información relevante fue compartida a través del blog oficial de Blizzard, y da cuenta de todos las licencias que se tomaron para crear una experiencia elástica, adaptable.
Diablo IV estrenará más de 50 opciones de accesibilidad, en lo que busca ser una nueva política estándar en la saga
Aunque ya veíamos una apertura en Diablo III, es en Diablo IV donde la asignación de botones será lo más libertina posible. Todas las acciones podrán asignarse a otros botones o teclas, ya sea que juegues con mando o con teclado y ratón. También se ha pensado en las interacciones que te obligan a mantener pulsado un botón, ya sea para aceptar un encargo o para mantener funcionando una habilidad. Ahora, puedes elegir que sea suficiente con pulsar ese botón.
Podrás acomodar la escala, el color y el tipo de información que proporcionan los subtítulos de las cinemáticas a tu gusto. Así mismo, el tamaño de las letras de la interfaz que acompañan al controvertido minimapa también tendrán distintas escalas. Una de las mejores implementaciones es, sin duda, la señal de audio que te advertirá del botín ganado, pasando el cursor por encima. Esta capacidad puede ser delimitada, eligiendo que la señal de audio solo se active cuando cae equipo legendario.
Ahora, los objetos, NPC’s y enemigos podrán ser resaltados con distintos y vibrantes colores delineados para identificarlos más fácilmente. Existirá también un lector de pantalla para aquellos con una ceguera severa y a quienes les cueste ver las letras pequeñas de los menús sin estar pegado a la pantalla. Diablo IV estrenará más de 50 opciones de accesibilidad, y así, crea un abanico de personalización que es de agradecer.